Ghost of Tsushima's sequel, Ghost: Night Cry, mukhang nakatakdang tugunan ang mga paulit-ulit na isyu na binatikos ng marami sa hinalinhan nito. Nangangako ang Developer Sucker Punch na "balansehin ang pagiging paulit-ulit" ng open-world na gameplay nito.
Ang "Ghost: Night Cry" ay nangangako ng "libreng paggalugad" sa mga manlalaro
Ang "Ghost of Tsushima" ay mahigpit na binatikos ng mga manlalaro sa pagiging paulit-ulit
Sa isang panayam sa New York Times, inihayag ng Sony at developer na si Sucker Punch kung ano ang inihanda nila para sa "Ghost: Night Cry", isang sequel ng "Ghost of Tsushima" na iikot sa bago nitong The journey of paglalahad ng pangunahing tauhang si Azin. Sinabi ng creative director na si Jason Connell na ang isa pang bagong aspeto ng Ghost: Night Cry ay ginagawang hindi na mauulit ang open-world gameplay.
Sinabi ni Connell sa New York Times: "Ang isa sa mga hamon ng paggawa ng open-world na laro ay ang paulit-ulit na paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit. Gusto naming balansehin iyon at makahanap ng kakaibang karanasan." na, hindi tulad ng nakaraang laro, ang Ghost: Night Cry ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na "magkabisado ng mga baril bilang karagdagan sa mga suntukan na armas tulad ng mga espada ng katana."
Bagaman ang nakaraang laro na "Ghost: Night Cry" ay nakatanggap ng score na 83/100 sa Metacritic, napakatalim ng pagpuna sa gameplay nito. "Isang karampatang ngunit mababaw at sobrang pamilyar na pagtatangka na gayahin ang isang Assassin's Creed-style open-world adventure sa mundo ng isang 13th-century samurai," sabi ng isang review sa isang review site, na may isa pang tumutugma sa review, na binabanggit na ang laro ay “ Ito ay maaaring pinaliit o mas linear na istraktura".
Ipinahayag din ng mga manlalaro ang kanilang mga alalahanin tungkol sa maliwanag na pag-uulit ng Ghost of Tsushima, na bahagyang nakakabawas sa isang nakamamanghang action-adventure na karanasan. "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit sobrang paulit-ulit at nakakainip," komento ng isang manlalaro "Ang problema ay nagiging paulit-ulit ito nang napakabilis. Mayroon lamang 5 uri ng mga kaaway sa laro. May mga swordsman, espada at shield na mga sundalo, Pikemen. , mga hunk, at mga mamamana ”
.Umaasa ang Sucker Punch na matugunan ang mga isyu na maaaring nag-ambag sa kabiguan ng Night Cry - ang malawakang pinuna ng hinalinhan nito - at pagbutihin ang cinematic na istilo at visual na itinuturing ng developer na pirma ng serye. "Noong nagsimula kaming gumawa ng sequel, ang unang tanong na itinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'" Sinabi ng creative director na si Nate Fox sa isang panayam "Ito ay tungkol sa pagdadala ng mga manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan . ”
Inihayag sa State of Play conference noong Setyembre 2024 na ang "Ghost: Night Cry" ay magiging available sa PS5 sa 2025. Sinabi ng senior communications manager ng Sucker Punch na si Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post sa blog ng PlayStation na ang laro ay nangangako na bibigyan ang mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang kagandahan ng Nightweeping Mountain at maglaro "sa kanilang sariling bilis."