Ghost of Tsushima ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost: Night Cry သည် ၎င်း၏နောင်တော်အား ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည့် ထပ်တလဲလဲပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ပြင်ဆင်ထားပုံရသည်။ Developer Sucker Punch က ၎င်း၏ open-world ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ထပ်တလဲလဲဖြစ်နိုင်မှုကို ချိန်ညှိပေးမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။
"Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "အခမဲ့ရှာဖွေရေး" ကတိပေးသည်
"Ghost of Tsushima" သည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်နေသည့်အတွက် ကစားသမားများက ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်
New York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် ၎င်း၏ "Ghost of Tsushima" ၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော "Ghost: Night Cry" အတွက် ၎င်းတို့ ပြင်ဆင်ထားသည်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဇာတ်ဆောင် Azin က ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က Ghost: Night Cry ၏ နောက်ထပ်အသွင်အပြင်အသစ်သည် open-world ဂိမ်းကို ထပ်ခါထပ်ခါမဖြစ်စေရန် လုပ်ဆောင်နေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။
Connell က New York Times ကို ပြောကြားရာတွင် "Open-world ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများထဲမှတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ခြင်း၏ ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်မှုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကို ရှာဖွေလိုပါသည်။" ယခင်ဂိမ်းနှင့်မတူဘဲ၊ Ghost: Night Cry သည် ကစားသမားများအား "Katanaဓားများကဲ့သို့ မီလီလက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေမည်"
ယခင်ဂိမ်း "Ghost: Night Cry" သည် Metacritic တွင် 83/100 ရမှတ်ရရှိခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ကစားနည်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ အလွန်ပြင်းထန်သည်။ "၁၃ ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed ပုံစံဖွင့်ကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူကူးရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း အပေါ်ယံနှင့် အလွန်အကျွမ်းဝင်လွန်းသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခု" ဟု သုံးသပ်ချက်ဆိုက်တစ်ခုမှ သုံးသပ်ချက်တစ်ခုသည် ဂိမ်းအား သုံးသပ်ချက်နှင့် ကိုက်ညီကြောင်း အခြားသုံးသပ်ချက်တစ်ခုနှင့်အတူ ဂိမ်းသည် " အတိုင်းအတာကို လျှော့ချနိုင်သည် သို့မဟုတ် ပို၍ မျဉ်းသားသော ဖွဲ့စည်းပုံတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။”
ကစားသမားများသည် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအတွေ့အကြုံမှ အနည်းငယ် လွဲချော်သွားသည့် Tsushima ၏ သရုပ်သဏ္ဍာန် ထပ်တလဲလဲဖြစ်နိုင်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်းတို့၏ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ Ghost of Tsushima သည် လှပသော်လည်း အလွန်ပင် ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်ပြီး ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသည်” ဟု ကစားသမားတစ်ဦးမှ မှတ်ချက်ပေးခဲ့ပြီး ပြဿနာမှာ ၎င်းသည် လျင်မြန်စွာ ထပ်တလဲလဲဖြစ်လာသည်။ ဂိမ်းတွင် ရန်သူ 5 အမျိုးအစားသာရှိသည်။ ဓားသမား၊ ဓားနှင့် ဒိုင်းတပ်သား Pikemen ရှိသည်။ ဟင့်အင်း၊ လေးသမား”
။Sucker Punch သည် Night Cry ၏ ပျက်ကွက်မှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေမည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် မျှော်လင့်သည် - ၎င်း၏ယခင်က အထပ်ထပ်ဝေဖန်ခံရခြင်း - စီးရီး၏ အမှတ်အသားအဖြစ် developer မှ ယူဆထားသည့် ရုပ်ရှင်ပုံစံနှင့် ရုပ်ပုံများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ "ငါတို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက၊ ငါတို့ကိုယ်ကိုကိုယ်မေးတဲ့ ပထမဆုံးမေးခွန်းက 'Ghost game ရဲ့ DNA ကဘာလဲ'" လို့ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က "ဒါဟာ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းနဲ့ အလှတရားထဲကို ကစားသမားတွေကို ပို့ဆောင်ပေးတဲ့အကြောင်းပါ။ ”
"Ghost: Night Cry" ကို 2025 တွင် PS5 တွင် တစ်ချိန်ချိန် ရရှိနိုင်မည်ဟု 2024 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် Play of Play ကွန်ဖရင့်တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ Sucker Punch ၏အကြီးတန်းဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb ကဂိမ်းသည်ကစားသမားများအား Nightweeping Mountain ၏အလှကို "လွတ်လပ်စွာစူးစမ်းလေ့လာရန်" နှင့် "မိမိတို့ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်ဖြင့်ကစားရန်" ပေးမည်ဟုမကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင်ပြောကြားခဲ့သည်။