Call of Duty'nin arkasındaki geliştirici Activision, hayranlardan aylarca süren spekülasyon ve eleştirilerin ardından Black Ops 6'nın yaratılmasında üretken AI kullanımını resmen kabul etti. Tartışma, Sezon 1'in yeniden yüklenmesinden sonra Aralık ayında, oyuncuların oyunun yükleme ekranlarında, arama kartlarında ve Zombies Topluluk Etkinlik Sanatı'nda AI tarafından oluşturulan unsurlar olduğuna inandıklarını tespit ettikleri güncellemeden sonra patladı.
Tepenin odak noktası, bir zombi Santa karakteri olan 'Necroclaus' içeren bir yükleme ekranıydı. Bazı hayranlar, görüntünün ölümsüz Noel Baba'yı altı parmakla tasvir ettiğine dikkat çekti, AI tarafından oluşturulan görüntülerde yaygın bir hata. Bu, Redditor Shaun_Ladee gibi bazı topluluk üyeleriyle Black Ops 6'daki diğer görüntülerin daha da incelemesine yol açtı ve AI kullanımını öneren ücretli demetlerde ek düzensizlikler belirledi.
Çığlıklara yanıt olarak, taraftarlar oyun içinde satılan sanatta AI kullanımı konusunda şeffaflık istediler. Activision, o zamandan beri Steam ile ilgili yeni AI açıklama kurallarına uydu ve Black Ops 6'nın sayfasına şunları yazan bir açıklama ekledi: "Ekibimiz bazı oyun içi varlıkların geliştirilmesine yardımcı olmak için üretken AI araçları kullanıyor."
Bu giriş, Activision'ın daha önce AI kullanımını açıklamadan Yokai'nin gazap paketinin bir parçası olan Call of Duty: Modern Warfare 3 için AI tarafından üretilen bir kozmetik sattığı raporlarının ortaya çıkmasından sonra geliyor. Yaklaşık 15 $ 'a eşdeğer 1.500 COD puanı olarak fiyatlandırılan bu paket, AI katılımından bahsetmeden satıldı.
Oyun geliştirmede AI kullanımı, özellikle Microsoft'un Activision Blizzard'ı ve sonraki işten çıkarmalarını satın almasının ardından 2D sanatçıları etkileyen tartışmalı bir sorun olmuştur. Anonim bir Activision sanatçısı Wired'e birçok 2D sanatçının bırakıldığını ve kalan konsept sanatçılarının çalışmalarında AI kullanmaya zorlandığını söyledi. Çalışanların, şirket içinde AI entegrasyonuna yönelik daha geniş bir zorlamayı vurgulayarak AI eğitimi almaları gerektiği iddia edildi.
Oyun ve eğlence endüstrileri son yıllarda önemli işten çıkarmalarla karşılaştı ve üretken AI kullanımı sıcak bir konu oldu. Eleştirmenler, AI'nın etik ve hak konularını gündeme getirdiğini ve genellikle izleyicilerle rezonansa giren içerik üretemediğini savunuyorlar. Örneğin, Anahtar Kelimeler Studios, sonuçta başarısız olan tamamen AI tarafından üretilen bir oyun geliştirmeye çalıştı ve şirketin AI'nın insan yeteneklerinin yerini alamayacağı sonucuna varmasına yol açtı.