Call of Dutyの背後にある開発者であるActivisionは、ファンからの憶測と批判を数か月にわたって、Black Ops 6の作成における生成AIの使用を公式に認めました。この論争は、シーズン1の更新がリロードされた後、12月に勃発しました。プレイヤーは、ゲームのロード画面、コーリングカード、ゾンビコミュニティイベントアートのAI生成要素と思われるものを見つけました。
バックラッシュの焦点は、ゾンビサンタのキャラクターである「ネクロクラウス」を特徴とするロード画面でした。一部のファンは、画像が6本の指でアンデッドサンタを描いたことを指摘しました。これは、Redditor Shaun_ladeeのような一部のコミュニティメンバーとともに、Black Ops 6内の他の画像のさらなる精査を引き起こし、AIの使用を示唆する有料バンドルの追加の不規則性を特定しました。
抗議に応えて、ファンはゲーム内で販売されているARTでのAIの使用に関する透明性を要求しました。 Activisionはその後、Steamに関する新しいAI開示ルールに準拠しており、「私たちのチームは生成AIツールを使用してゲーム内資産の開発を支援する」と書かれた声明をBlack Ops 6のページに追加しました。
この入場は、AcivisionがAIの使用を開示せずに、YokaiのWarth Bundleの一部であるCall of Duty:Call of Duty:Modern Warfare 3のために以前にAIに生成された化粧品を販売したという報告が表面化した後に発生しました。約15ドルに相当する1,500ポイントの価格で、このバンドルはAIの関与について言及せずに販売されました。
ゲーム開発におけるAIの使用は、特に2Dアーティストに影響を与えたと伝えられているMicrosoftがActivision Blizzardとその後のレイオフを買収した後、論争の多い問題でした。匿名のActivisionアーティストは、多くの2Dアーティストが手放され、残りのコンセプトアーティストが作品でAIを使用することを強いられたとWiredに語った。従業員はAIトレーニングを受ける必要があり、会社内のAI統合に向けたより広範な推進力を強調したと言われています。
ゲームおよびエンターテイメント業界は近年、大きなレイオフに直面しており、生成AIの使用はホットな話題でした。批評家は、AIが倫理的および権利の問題を提起し、しばしば聴衆と共鳴するコンテンツを作成できないことが多いと主張しています。たとえば、キーワードスタジオは完全にAIに生成されたゲームを開発しようとしましたが、最終的に失敗し、AIが人間の才能に取って代わることはできないと結論付けました。