Activision, el desarrollador detrás de Call of Duty, ha reconocido oficialmente el uso de IA generativa en la creación de Black Ops 6, luego de meses de especulación y críticas de los fanáticos. La controversia estalló en diciembre después de la actualización de la temporada 1, cuando los jugadores vieron lo que creían que eran elementos generados por IA en las pantallas de carga del juego, las tarjetas de llamadas y el arte de los eventos comunitarios de Zombies.
El punto focal de la reacción fue una pantalla de carga con 'Necroclaus', un personaje de Santa Zombie. Algunos fanáticos señalaron que la imagen representaba al Santa Undead con seis dedos, un error común en las imágenes generadas por IA. Esto provocó un mayor escrutinio de otras imágenes dentro de Black Ops 6, con algunos miembros de la comunidad, como Redditor Shaun_ladee, identificando irregularidades adicionales en paquetes pagados que sugirieron el uso de IA.
En respuesta a la protesta, los fanáticos exigieron transparencia con respecto al uso de la IA en el arte vendida dentro del juego. Desde entonces, Activision ha cumplido con las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, agregando una declaración a la página de Black Ops 6 que dice: "Nuestro equipo usa herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
Esta admisión se produce después de que surgieron informes de que Activision había vendido previamente un cosmético generado por IA para Call of Duty: Modern Warfare 3, parte del paquete de ira de Yokai, sin revelar el uso de IA. Con un precio de 1,500 puntos de bacalao, equivalente a aproximadamente $ 15, este paquete se vendió sin ninguna mención de participación de IA.
El uso de la IA en el desarrollo de juegos ha sido un tema polémico, especialmente después de la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard y los despidos posteriores, que según los informes afectaron a los artistas 2D. Un artista anónimo de Activision le dijo a Wired que muchos artistas 2D fueron despedidos, y que los artistas conceptuales restantes se vieron obligados a usar IA en su trabajo. Supuestamente, los empleados debían someterse a una capacitación de IA, destacando un impulso más amplio hacia la integración de la IA dentro de la empresa.
Las industrias de juegos y entretenimiento han enfrentado despidos significativos en los últimos años, y el uso de IA generativa ha sido un tema candente. Los críticos argumentan que AI plantea problemas éticos y de derechos y, a menudo, no produce contenido que resuene con el público. Por ejemplo, Keywords Studios intentó desarrollar un juego generado por la IA, que finalmente falló, lo que llevó a la compañía a concluir que la IA no puede reemplazar el talento humano.