Activision, de ontwikkelaar achter Call of Duty, heeft officieel het gebruik van generatieve AI erkend bij de oprichting van Black Ops 6, na maanden van speculatie en kritiek van fans. De controverse brak uit in december na de herlaadde update van seizoen 1, toen spelers zagen wat zij dachten dat ze door AI gegenereerde elementen waren in de laadschermen, telefoonkaarten en zombies community-evenementenkunst van het spel.
Het brandpunt van de terugslag was een laadscherm met 'Necroclaus', een Zombie Santa -personage. Sommige fans wezen erop dat de afbeelding de ondode kerstman met zes vingers afbeelde, een veel voorkomende fout in AI-gegenereerde afbeeldingen. Dit leidde tot verder onderzoek van andere afbeeldingen binnen Black Ops 6, waarbij sommige leden van de gemeenschap, zoals Redditor Shaun_Leee, aanvullende onregelmatigheden in betaalde bundels identificeerden die het gebruik van AI suggereerden.
Als reactie op het protest eisten fans transparantie met betrekking tot het gebruik van AI in kunst die binnen de game werd verkocht. Activision heeft sindsdien voldaan aan nieuwe AI-openbaarmakingsregels voor STEAM, waarbij een verklaring wordt toegevoegd aan de pagina van Black Ops 6 met de tekst: "Ons team gebruikt generatieve AI-tools om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen."
Deze toelating komt nadat rapporten opgedoken waren dat Activision eerder een door AI gegenereerde cosmetische voor Call of Duty: Modern Warfare 3 had verkocht, onderdeel van de TRATH-bundel van de Yokai, zonder het gebruik van AI bekend te maken. Geprijsd op 1500 kabeljauwpunten, gelijk aan ongeveer $ 15, werd deze bundel verkocht zonder enige melding van AI -betrokkenheid.
Het gebruik van AI in game -ontwikkeling is een omstreden kwestie geweest, vooral na de verwerving van Microsoft van Activision Blizzard en daaropvolgende ontslagen, die naar verluidt 2D -kunstenaars hebben getroffen. Een anonieme Activision -kunstenaar vertelde Wired dat veel 2D -kunstenaars werden losgelaten en dat resterende conceptartiesten gedwongen waren AI in hun werk te gebruiken. Medewerkers moesten naar verluidt AI -training volgen, wat een bredere push naar AI -integratie binnen het bedrijf benadrukte.
De gaming- en entertainmentindustrie heeft de afgelopen jaren te maken gehad met belangrijke ontslagen en het gebruik van generatieve AI is een hot topic geweest. Critici beweren dat AI ethische en rechtenkwesties aan de orde stelt en vaak geen inhoud produceert die resoneert met het publiek. Sleutelwoorden Studios hebben bijvoorbeeld geprobeerd een volledig AI-gegenereerd spel te ontwikkelen, dat uiteindelijk faalde, waardoor het bedrijf concludeert dat AI menselijk talent niet kan vervangen.