Activision, deweloper za Call of Duty, oficjalnie potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu Black Ops 6, po miesiącach spekulacji i krytyki fanów. Kontrowersje wybuchły w grudniu po przeładowanej aktualizacji sezonu 1, kiedy gracze zauważyli to, co uważali za elementy generowane przez AI na ekranach ładowania gry, kartach telefonicznych i sztuce wydarzenia społeczności Zombies.
Centralnym punktem luzu był ekran ładowania z „Necroclaus”, postacią zombie Santa. Niektórzy fani zwrócili uwagę, że obraz przedstawił nieumarł Święty Mikołaj z sześcioma palcami, co stanowi powszechny błąd w obrazach generowanych przez AI. To wywołało dalszą kontrolę innych zdjęć w Black Ops 6, z niektórymi członkami społeczności, takimi jak Redditor Shaun_ladee, identyfikujący dodatkowe nieprawidłowości w płatnych pakietach, które sugerowały użycie sztucznej inteligencji.
W odpowiedzi na oburzenie fani zażądali przejrzystości dotyczącej użycia sztucznej inteligencji w sztuce sprzedawanej w grze. Od tego czasu Activision przestrzegał nowych zasad ujawnienia AI na Steamie, dodając oświadczenie do strony Black Ops 6, która brzmi: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.
Wstęp ten pojawia się po zgłoszeniu doniesień, że Activision wcześniej sprzedawała kosmetykę generowaną przez AI dla Call of Duty: Modern Warfare 3, część pakietu gniewu Yokai, bez ujawnienia użycia AI. Wyceniony na 1500 punktów dorsza, co odpowiada około 15 USD, ten pakiet został sprzedany bez wzmianki o zaangażowaniu AI.
Zastosowanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier było kontrowersyjnym problemem, szczególnie po nabyciu przez Microsoft Activision Blizzard i późniejszych zwolnień, które podobno wpłynęły na artystów 2D. Anonimowy artysta aktywności powiedział Wiredowi , że wielu artystów 2D zostało zwolnionych, a pozostali artyści koncepcyjni zostali zmuszeni do korzystania z AI w swojej pracy. Pracownicy byli rzekomo zobowiązani do przejścia szkolenia AI, podkreślając szerszy dążenie do integracji AI w firmie.
W ostatnich latach branże gier i rozrywki stanęły w obliczu znacznych zwolnień, a korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji było gorącym tematem. Krytycy twierdzą, że AI podnosi kwestie etyczne i prawa i często nie tworzy treści, które rezonują z odbiorcami. Na przykład Studios słów kluczowych próbowało opracować grę całkowicie generowaną przez AI, która ostatecznie zawiodła, prowadząc firmę do stwierdzenia, że AI nie może zastąpić ludzkich talentów.