Activision, pemaju di belakang Call of Duty, secara rasmi mengakui penggunaan AI generatif dalam penciptaan Black Ops 6, berikutan bulan spekulasi dan kritikan dari peminat. Kontroversi itu meletus pada bulan Disember selepas kemas kini musim 1, apabila pemain melihat apa yang mereka percaya sebagai elemen AI-dihasilkan dalam skrin pemuatan permainan, kad panggilan, dan seni acara komuniti zombi.
Titik tumpuan tindak balas adalah skrin pemuatan yang memaparkan 'Necroclaus,' watak Zombie Santa. Sesetengah peminat menegaskan bahawa imej itu menggambarkan Undead Santa dengan enam jari, kesilapan biasa dalam imej AI yang dihasilkan. Ini mencetuskan pengawasan lagi imej lain dalam Black Ops 6, dengan beberapa ahli komuniti, seperti Redditor Shaun_Ladee, mengenal pasti penyelewengan tambahan dalam berkas berbayar yang mencadangkan penggunaan AI.
Sebagai tindak balas kepada bantahan, peminat menuntut ketelusan mengenai penggunaan AI dalam seni yang dijual dalam permainan. Activision telah mematuhi peraturan pendedahan AI baru di Steam, menambah kenyataan kepada halaman Black Ops 6 yang berbunyi: "Pasukan kami menggunakan alat AI generatif untuk membantu membangunkan beberapa aset dalam permainan."
Kemasukan ini datang selepas laporan muncul bahawa Activision sebelum ini telah menjual kosmetik AI yang dihasilkan untuk Call of Duty: Modern Warfare 3, sebahagian daripada Bundle Wrath Yokai, tanpa mendedahkan penggunaan AI. Harga pada 1,500 mata COD, bersamaan dengan kira -kira $ 15, bundle ini dijual tanpa menyebutkan penglibatan AI.
Penggunaan AI dalam pembangunan permainan telah menjadi isu perbalahan, terutamanya berikutan pengambilalihan Microsoft Activision Blizzard dan pemberhentian berikutnya, yang dilaporkan mempengaruhi artis 2D. Seorang artis Activision tanpa nama memberitahu Wired bahawa banyak artis 2D telah dilepaskan, dan artis konsep yang tersisa terpaksa menggunakan AI dalam kerja mereka. Pekerja didakwa dikehendaki menjalani latihan AI, menonjolkan dorongan yang lebih luas ke arah integrasi AI dalam syarikat.
Industri permainan dan hiburan telah menghadapi pemberhentian yang signifikan dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dan penggunaan AI generatif telah menjadi topik yang hangat. Pengkritik berpendapat bahawa AI menimbulkan isu etika dan hak dan sering gagal menghasilkan kandungan yang bergema dengan penonton. Sebagai contoh, Studio Kata Kunci cuba membangunkan permainan AI yang sepenuhnya, yang akhirnya gagal, memimpin syarikat itu untuk menyimpulkan bahawa AI tidak dapat menggantikan bakat manusia.