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Activision bestätigt die Verwendung der generativen KI in Call of Duty: Black Ops 6 nach "Ai Slop" -Rlash

Autor : Elijah Aktualisieren:Apr 02,2025

Activision, der Entwickler hinter Call of Duty, hat die Verwendung von generativer KI bei der Schaffung von Black Ops 6 nach Monaten der Spekulation und Kritik der Fans offiziell anerkannt. Die Kontroverse brach im Dezember nach dem Nachladen der Staffel 1 aus, als die Spieler entdeckten, was sie als Elemente von A-generierten Elementen in den Ladebildschirmen, Visitenkarten und Zombies-Community-Eventkunst des Spiels waren.

Der Schwerpunkt der Gegenreaktion war ein Ladebildschirm mit 'Necroclaus', einem Zombie -Weihnachtsmann -Charakter. Einige Fans wiesen darauf hin, dass das Bild den untoten Weihnachtsmann mit sechs Fingern darstellte, ein häufiger Fehler in AI-generierten Bildern. Dies löste weitere Untersuchungen anderer Bilder in Black Ops 6 aus, wobei einige Community -Mitglieder wie Redditor Shaun_Ladee zusätzliche Unregelmäßigkeiten in bezahlten Bündeln identifizierten, die die Verwendung von KI deuteten.

"Necroclaus" -Ladebildschirm von Black Ops 6. Bildnachweis: Activision Publishing.

Das zentrale Bild enthält eine behandschuhte Hand mit einigen seltsamen Dingen. Bildnachweis: Activision Publishing.

Als Reaktion auf den Aufschrei forderten die Fans Transparenz hinsichtlich der Verwendung von KI in Kunst, die im Spiel verkauft wurde. Activision hat seitdem neue KI-Offenlegungsregeln für Steam eingehalten und auf die Seite von Black Ops 6 eine Erklärung hinzugefügt, auf der lautet: "Unser Team verwendet generative KI-Tools, um einige Vermögenswerte im Spiel zu entwickeln."

Diese Aufnahme erfolgt nach dem Auftauchen von Berichten, dass Activision zuvor eine Kosmetik für A-generierte Kosmetik für Call of Duty verkauft hatte: Modern Warfare 3, Teil des Zornbündels des Yokai, ohne die Verwendung von KI zu offenbaren. Dieses Bündel wurde mit 1.500 Kabeljaupunkten und etwa 15 US -Dollar entspricht und wurde ohne Erwähnung der KI -Beteiligung verkauft.

Die Verwendung von KI in der Spieleentwicklung war ein umstrittenes Problem, insbesondere nach Microsoft -Erwerb von Activision Blizzard und anschließenden Entlassungen, die Berichten zufolge 2D -Künstler betroffen hatten. Ein anonymer Activision -Künstler erzählte Wired , dass viele 2D -Künstler losgelassen wurden und die verbleibenden Konzeptkünstler gezwungen waren, KI in ihrer Arbeit zu verwenden. Die Mitarbeiter mussten sich einer KI -Schulung absolvieren, was einen breiteren Vorstoß zur KI -Integration innerhalb des Unternehmens hervorhebt.

Die Spiel- und Unterhaltungsindustrien haben in den letzten Jahren erhebliche Entlassungen ausgesetzt, und die Verwendung von Generativen KI war ein heißes Thema. Kritiker argumentieren, dass KI ethische und Rechtefragen aufwirft und häufig Inhalte nicht produziert, die das Publikum ansprechen. Beispielsweise haben Keywords Studios versucht, ein vollständig generiertes Spiel zu entwickeln, das letztendlich scheiterte, was das Unternehmen dazu veranlasste, zu dem Schluss zu kommen, dass KI das menschliche Talent nicht ersetzen kann.

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