Marvel Rivals, belirli kahramanları etkileyen düşük FPS hasar sorunu ele alıyor
Marvel rakiplerinin, özellikle Dr. Strange ve Wolverine gibi kahramanları etkileyen düşük FPS ayarlarında azaltılmış hasar çıktısı yaşayan oyuncular yakında bir çözüm bekleyebilirler. Geliştiriciler, 30 fps'de hasar hesaplamalarını etkileyen ve birkaç kahramanın yeteneklerini etkileyen bir hata kabul ettiler.
Aralık 2025'in başlarında başlatılan Marvel Rivals, Steam'de (132.000'den fazla inceleme) etkileyici bir oyuncu onay derecesine sahiptir. İlk kahraman dengesi endişelerine rağmen, oyunun popülaritesi güçlü olmaya devam ediyor. Bununla birlikte, Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom ve Wolverine gibi kahramanları etkileyen son 30 FPS hasar aksaklığı geliştirici müdahalesine neden oldu. Topluluk raporları, daha düşük kare hızlarında çeşitli saldırılarda azalan hasarı göstermektedir.Bir topluluk yöneticisinin resmi Discord sunucusundaki gönderisi sorunu doğruladı ve daha düşük FPS'de saldırı hasarına uzanan hareket sorunlarını kaydetti. Kesin bir düzeltme tarihi mevcut olmasa da, önümüzdeki Sezon 1 lansmanının (11 Ocak) sorunu ele alması bekleniyor ve gerekirse daha fazla güncelleme planlandı.
Kök neden, gecikmeyi azaltmak için ortak bir programlama tekniği olan oyunun müşteri tarafı tahmin mekanizmasına bağlı gibi görünmektedir. Etkilenen kahramanların ve yeteneklerin tam listesi açıklanmamış olsa da, Wolverine'in vahşi sıçraması ve vahşi pençe doğrulanmış örneklerdir. Etkiler sabit hedeflere karşı daha belirgindir. Sezon 1 güncellemesi, sorun devam ederse planlanan ek yamalarla bunu çözmeyi amaçlıyor.