Marvel rivalen behandelen lage FPS -schadeprobleem dat bepaalde helden beïnvloedt
>Spelers van Marvel -rivalen ervaren een verminderde schade -output bij lagere FPS -instellingen, met name van invloed op helden zoals Dr. Strange en Wolverine, kunnen binnenkort een resolutie verwachten. De ontwikkelaars hebben een bug erkend die de berekeningen van de schade beïnvloedt bij 30 FPS, die van invloed zijn op de mogelijkheden van verschillende helden.
>>gelanceerd begin december 2025, heeft Marvel Rivals een indrukwekkende goedkeuring van 80% speler op Steam (meer dan 132.000 beoordelingen). Ondanks de eerste zorgen van de heldenbalans, blijft de populariteit van het spel sterk. De recente 30 FPS-schade, die helden zoals Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine echter beïnvloeden, heeft echter geleid tot de interventie van ontwikkelaars. Communityrapporten geven verminderde schade aan bij verschillende aanvallen bij lagere framesnelheden.
>De post van een community manager op de officiële Discord Server bevestigde het probleem en merkte op bewegingsproblemen bij lagere FPS die zich uitstrekken tot aanvalschade. Hoewel een precieze vaste datum niet beschikbaar is, wordt verwacht dat de komende seizoen 1 -lancering (11 januari) het probleem zal aanpakken, met verdere geplande updates indien nodig.
>De hoofdoorzaak lijkt te zijn gekoppeld aan het voorspellingsmechanisme van de client-side van het spel, een gemeenschappelijke programmeertechniek om LAG te verminderen. Hoewel de volledige lijst met getroffen helden en vaardigheden niet bekend staat, zijn Wolverine's wilde sprong en woeste klauw bevestigde voorbeelden. De effecten zijn meer uitgesproken tegen stationaire doelen. De update van seizoen 1 is bedoeld om dit op te lossen, met extra patches gepland als het probleem aanhoudt.
>