Marvel Rivals zajmuje się niskim problemem związanym z uszkodzeniem FPS, wpływającym na niektórych bohaterów
Gracze rywali Marvela doświadczających zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS, szczególnie wpływających na bohaterów takich jak Dr. Strange i Wolverine, mogą wkrótce oczekiwać rozdzielczości. Deweloperzy potwierdzili błąd wpływający na obliczenia uszkodzeń przy 30 fps, wpływając na zdolności kilku bohaterów. <🎜 🎜>
Wprowadzony na początku grudnia 2025 r. Rivals Marvel oferuje imponującą ocenę zatwierdzenia przez 80% graczy na Steam (ponad 132 000 recenzji). Pomimo początkowych obaw związanych z równowagą bohatera popularność gry pozostaje silna. Jednak ostatnia usterka uszkodzenia 30 FPS, dotykająca bohaterów takich jak Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine, skłoniła interwencję programistów. Raporty społeczności wskazują zmniejszone obrażenia w różnych atakach z niższymi liczbami klatek.Post menedżera społeczności na oficjalnym serwerze niezgody potwierdził problem, zauważając problemy z ruchem w niższych FPS, które rozciągają się na obrażenia atakowe. Chociaż precyzyjna data naprawy nie jest dostępna, oczekuje się, że nadchodząca premiera sezonu 1 (11 stycznia) rozwiązuje problem, z dalszymi aktualizacjami w razie potrzeby. <🎜 🎜>
Wydaje się, że główna przyczyna jest powiązana z mechanizmem prognozowania po stronie klienta, wspólną techniką programowania w celu złagodzenia opóźnienia. Podczas gdy pełna lista dotkniętych bohaterów i umiejętności pozostaje nieujawniona, potwierdzone są dzikie skok Wolverine'a i dziki pazur. Efekty są bardziej wyraźne w stosunku do celów stacjonarnych. Aktualizacja sezonu 1 ma na celu rozwiązanie tego, z dodatkowymi łatami zaplanowanymi, jeśli problem będzie się utrzymywał.