Marvel Rivals aborda un problema de daño por FPS bajo que afecta a ciertos héroes
Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido en configuraciones más bajas de FPS, particularmente que afectan a los héroes como el Dr. Strange y Wolverine, pueden esperar una resolución pronto. Los desarrolladores han reconocido un error que afecta los cálculos de daños a 30 fps, lo que impacta las habilidades de varios héroes. <->
Lanzado a principios de diciembre de 2025, los rivales de Marvel cuenta con un impresionante índice de aprobación del jugador del 80% en Steam (más de 132,000 revisiones). A pesar de las preocupaciones iniciales del equilibrio del héroe, la popularidad del juego sigue siendo fuerte. Sin embargo, la falla reciente de daños de 30 fps, que afecta a héroes como el Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, ha impulsado la intervención del desarrollador. Los informes de la comunidad indican daños disminuidos en varios ataques a velocidades de cuadro más bajas. <-🎜>La publicación de un administrador comunitario en el servidor oficial de Discord confirmó el problema, señalando problemas de movimiento en FPS más bajos que se extienden para atacar el daño. Si bien una fecha de solución precisa no está disponible, se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1 (11 de enero) aborde el problema, con más actualizaciones planificadas si es necesario.
La causa raíz parece estar vinculada al mecanismo de predicción del lado del cliente, una técnica de programación común para mitigar el retraso. Si bien la lista completa de héroes y habilidades afectados sigue sin revelar, el salto salvaje y la garra salvaje de Wolverine son ejemplos confirmados. Los efectos son más pronunciados contra objetivos estacionarios. La actualización de la temporada 1 tiene como objetivo resolver esto, con parches adicionales planeados si el problema persiste.