Marvel -Konkurrenten adressiert ein Problem mit niedrigem FPS -Schaden, das bestimmte Helden betrifft
Spieler von Marvel -Konkurrenten, die bei niedrigeren FPS -Einstellungen, insbesondere Helden wie Dr. Strange und Wolverine, einen reduzierten Schadensausgang erleben, können bald eine Auflösung erwarten. Die Entwickler haben einen Fehler anerkannt, der sich auf Schadensberechnungen von 30 fps auswirkt, was die Fähigkeiten mehrerer Helden beeinflusst.
begann Anfang Dezember 2025, Marvel Rivals, hat eine beeindruckende Genehmigung von 80% für Steam (über 132.000 Bewertungen). Trotz der anfänglichen Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance bleibt die Popularität des Spiels stark. Der jüngste 30-fps-Schadensfehler, der Helden wie Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine betrifft, hat jedoch die Intervention des Entwicklers veranlasst. Community -Berichte deuten auf verminderte Schäden bei verschiedenen Angriffen mit niedrigeren Bildraten hin.
Der Beitrag eines Community -Managers auf dem offiziellen Discord -Server bestätigte das Problem und stellte Bewegungsprobleme bei niedrigeren FPS fest, die sich auf Angriffsschäden erstrecken. Während ein präzises Fixdatum nicht verfügbar ist, wird erwartet, dass der Start der ersten Staffel 1 (11. Januar) das Problem angeht. Weitere Aktualisierungen sind gegebenenfalls geplant.
Die Grundursache scheint mit dem Kunden-Seiten-Vorhersagemechanismus des Spiels verbunden zu sein, einer gemeinsamen Programmierungstechnik zur Minderung der Verzögerung. Während die vollständige Liste der betroffenen Helden und Fähigkeiten unbekannt bleibt, werden Wolverines wildes Sprung und wilde Klaue bestätigt. Die Effekte sind gegen stationäre Ziele stärker ausgeprägt. Das Update der ersten Staffel zielt darauf ab, dies zu beheben, wobei zusätzliche Patches geplant sind, wenn das Problem besteht.