Marvel Rivals กล่าวถึงปัญหาความเสียหาย FPS ต่ำที่มีผลต่อฮีโร่บางตัว
ผู้เล่นของ Marvel Rivals ประสบกับความเสียหายที่ลดลงในการตั้งค่า FPS ที่ต่ำกว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อฮีโร่เช่น Dr. Strange และ Wolverine สามารถคาดหวังได้ในไม่ช้า นักพัฒนาได้รับทราบข้อผิดพลาดที่ส่งผลกระทบต่อการคำนวณความเสียหายที่ 30 fps ส่งผลกระทบต่อความสามารถของฮีโร่หลายคน
เปิดตัวในต้นเดือนธันวาคม 2568 Marvel Rivals มีคะแนนการอนุมัติผู้เล่น 80% ที่น่าประทับใจบน Steam (รีวิวมากกว่า 132,000 บทวิจารณ์) แม้จะมีความกังวลเกี่ยวกับความสมดุลของฮีโร่ แต่ความนิยมของเกมก็ยังคงแข็งแกร่ง อย่างไรก็ตามความเสียหายจากความเสียหาย 30 FPS ที่ผ่านมาซึ่งส่งผลกระทบต่อฮีโร่เช่น Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom และ Wolverine ได้กระตุ้นให้เกิดการแทรกแซงของนักพัฒนา รายงานชุมชนระบุความเสียหายที่ลดลงจากการโจมตีที่หลากหลายในอัตราเฟรมที่ต่ำกว่า
โพสต์ของผู้จัดการชุมชนบนเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการยืนยันปัญหาโดยสังเกตปัญหาการเคลื่อนไหวที่ FPS ที่ต่ำกว่าซึ่งขยายไปสู่ความเสียหายจากการโจมตี ในขณะที่ไม่มีวันที่แก้ไขได้อย่างแม่นยำการเปิดตัวซีซั่น 1 ที่กำลังจะมาถึง (11 มกราคม) คาดว่าจะแก้ไขปัญหาด้วยการอัปเดตเพิ่มเติมที่วางแผนไว้หากจำเป็น
สาเหตุที่แท้จริงดูเหมือนจะเชื่อมโยงกับกลไกการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ของเกมซึ่งเป็นเทคนิคการเขียนโปรแกรมทั่วไปเพื่อลดความล่าช้า ในขณะที่รายการทั้งหมดของฮีโร่และความสามารถที่ได้รับผลกระทบยังคงไม่เปิดเผย แต่การก้าวกระโดดที่ดุร้ายของวูล์ฟเวอรีนและกรงเล็บป่าเถื่อนได้รับการยืนยันตัวอย่าง เอฟเฟกต์มีความเด่นชัดมากขึ้นกับเป้าหมายที่อยู่กับที่ การอัปเดตซีซั่น 1 มีวัตถุประสงค์เพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยมีการวางแผนเพิ่มเติมหากปัญหายังคงอยู่