Marvel Rivals aborda a baixa emissão de danos no FPS que afeta certos heróis
Jogadores de rivais da Marvel que experimentam a produção reduzida de danos em ambientes de FPS mais baixos, particularmente afetando heróis como o Dr. Strange e Wolverine, podem esperar uma resolução em breve. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de danos a 30 qps, impactando as habilidades de vários heróis.
Lançado no início de dezembro de 2025, a Marvel Rivals possui uma impressionante classificação de aprovação de 80% no Steam (mais de 132.000 revisões). Apesar das preocupações iniciais do equilíbrio do herói, a popularidade do jogo permanece forte. No entanto, a recente falha de danos de 30 fps, afetando heróis como Dr. Strange, Magik, Star-Se-Lord, Venom e Wolverine, levou a intervenção do desenvolvedor. Os relatórios da comunidade indicam danos diminuídos em vários ataques a taxas mais baixas de quadros.A postagem de um gerente de comunidade no servidor oficial do Discord confirmou o problema, observando problemas de movimento em FPS mais baixos que se estendem aos danos ao ataque. Embora uma data de correção precisa não esteja disponível, o próximo lançamento da primeira temporada (11 de janeiro) deve resolver o problema, com outras atualizações planejadas, se necessário.
A causa raiz parece estar vinculada ao mecanismo de previsão do lado do cliente, uma técnica de programação comum para mitigar o LAG. Enquanto a lista completa de heróis e habilidades afetadas permanece não revelada, o salto selvagem e a garra selvagem de Wolverine são exemplos confirmados. Os efeitos são mais pronunciados contra alvos estacionários. A atualização da primeira temporada tem como objetivo resolver isso, com patches adicionais planejados se o problema persistir.