マーベルライバルは、特定のヒーローに影響を与える低FPS損傷の問題に対処します
マーベルのライバルのプレイヤーは、より低いFPS設定でのダメージ出力の減少、特にDr. StrangeやWolverineのようなヒーローに影響を与えることで、すぐに解決を期待できます。 開発者は、30 fpsでの損傷計算に影響を与えるバグを認めており、いくつかのヒーローの能力に影響を与えます。 2025年12月上旬に発売されたマーベルライバルは、Steamでの80%のプレーヤーの承認率(132,000を超えるレビュー)を誇っています。 最初のヒーローバランスの懸念にもかかわらず、ゲームの人気は引き続き強力です。 しかし、最近の30のFPSダメージのグリッチは、ストレンジ博士、マギック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどのヒーローに影響を与え、開発者の介入を促しました。 コミュニティレポートは、低いフレームレートでのさまざまな攻撃の損傷の減少を示しています。
公式のDiscord Serverに関するコミュニティマネージャーの投稿は、問題を確認し、攻撃損傷に及ぶ低FPSでの動きの問題に注目しました。正確な修正日は利用できませんが、今後のシーズン1の発売(1月11日)が問題に対処することが期待され、必要に応じてさらに更新が計画されています。根本原因は、ラグを緩和するための一般的なプログラミング手法であるゲームのクライアント側の予測メカニズムにリンクされているように見えます。 影響を受けたヒーローと能力の完全なリストは非公開のままですが、ウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪が確認されています。効果は、固定ターゲットに対してより顕著です。 シーズン1のアップデートは、これを解決することを目的としています。問題が続く場合は追加のパッチが計画されています。