Les rivaux de Marvel abordent un faible problème de dégâts FPS affectant certains héros
Les joueurs des concurrents de Marvel subissant une production de dégâts réduits dans les paramètres FPS inférieurs, affectant en particulier les héros comme le Dr Strange et Wolverine, peuvent s'attendre bientôt à une résolution. Les développeurs ont reconnu un bogue ayant un impact sur les calculs des dommages à 30 ips, ce qui a un impact sur les capacités de plusieurs héros.
Lancé début décembre 2025, Marvel Rivals possède une impressionnante cote d'approbation de 80% sur Steam (plus de 132 000 avis). Malgré les préoccupations initiales de l'équilibre des héros, la popularité du jeu reste forte. Cependant, le récent problème de dégâts de 30 ips, affectant des héros tels que le Dr Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine, a provoqué une intervention des développeurs. Les rapports de la communauté indiquent une diminution des dommages sur diverses attaques à des fréquences d'images inférieures.
Le message d'un gestionnaire de communauté sur le serveur de discorde officiel a confirmé le problème, notant les problèmes de mouvement à des FP inférieurs qui s'étendent pour attaquer les dégâts. Bien qu'une date de correction précise ne soit pas disponible, le prochain lancement de la saison 1 (11 janvier) devrait résoudre le problème, avec d'autres mises à jour prévues si nécessaire.
La cause profonde semble être liée au mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique de programmation courante pour atténuer le décalage. Bien que la liste complète des héros et capacités touchés reste non divulguée, le saut sauvage et la griffe sauvage de Wolverine sont des exemples confirmés. Les effets sont plus prononcés contre des cibles stationnaires. La mise à jour de la saison 1 vise à résoudre ce problème, avec des correctifs supplémentaires prévus si le problème persiste.