Marvel Rivals affronta un basso problema di danno FPS che colpisce alcuni eroi
I giocatori dei rivali Marvel che subiscono una produzione di danni ridotti nelle impostazioni di FPS più basse, in particolare gli eroi come il Dr. Strange e Wolverine, possono aspettarsi presto una risoluzione. Gli sviluppatori hanno riconosciuto un bug che influisce sui calcoli dei danni a 30 fps, influendo sulle abilità di più eroi.
Lanciato all'inizio di dicembre 2025, Marvel Rivals vanta un impressionante valutazione di approvazione dell'80% su Steam (oltre 132.000 recensioni). Nonostante le preoccupazioni iniziali sull'equilibrio degli eroi, la popolarità del gioco rimane forte. Tuttavia, il recente problema del danno da 30 FPS, che colpisce eroi come il Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, hanno spinto l'intervento degli sviluppatori. I rapporti della comunità indicano un danno ridotto a vari attacchi a frame rate più basse.
Il post di un gestore della comunità sul server Discord ufficiale ha confermato il problema, rilevando problemi di movimento a FPS più bassi che si estendono al danno da attacco. Mentre non è disponibile una data di correzione precisa, il prossimo lancio della stagione 1 (11 gennaio) dovrebbe affrontare il problema, con ulteriori aggiornamenti previsti se necessario.
La causa principale sembra essere collegata al meccanismo di previsione sul lato client del gioco, una tecnica di programmazione comune per mitigare il ritardo. Mentre l'elenco completo degli eroi e delle abilità colpiti rimane non divulgato, il salto selvaggio di Wolverine e l'artiglio selvaggio sono esempi confermati. Gli effetti sono più pronunciati contro obiettivi stazionari. L'aggiornamento della stagione 1 mira a risolverlo, con ulteriori patch previste se il problema persiste.