Ang mga unang araw ng mga iconic na laro ng simulation ng Will Will Will Will Will Will Will Will, ang Sims 1 *at *Ang Sims 2 *, ay napuno ng mga kaakit -akit na detalye, nakaka -engganyong mekanika, at mga quirky na sorpresa na sa paglaon ng mga pagpasok sa serye ay madalas na naiwan. Ang mga larong ito ay tinukoy ng malalim na personal na mga sistema ng memorya, natatanging mga pakikipag -ugnay sa NPC, at iba pang mga tampok na nakuha ang mahika ng mga orihinal. Habang nagbago ang serye, marami sa mga minamahal na elemento na ito ay kumupas sa pagiging malalim. Sa artikulong ito, kukuha kami ng isang nostalhik na paglalakbay pabalik upang galugarin ang nakalimutan na mga hiyas ng unang dalawang laro - mga tampok na ang mga tagahanga ay hindi pa rin makagambala at nais na bumalik.
Larawan: ensigame.com
Talahanayan ng mga nilalaman
- Ang Sims 1
- Tunay na pangangalaga sa halaman
- Hindi mabayaran, hindi makakain!
- Hindi inaasahang regalo ng isang genie
- Ang School of Hard Knocks
- Makatotohanang woohoo
- Masarap na kainan
- Mga thrill at spills
- Ang presyo ng katanyagan
- Spellcasting sa Makin 'Magic
- Pag -awit sa ilalim ng mga bituin
- Ang Sims 2
- Pagpapatakbo ng isang negosyo
- Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala
- Nightlife
- Ang kaguluhan ng buhay sa apartment
- Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi
- Mga Functional Clock
- Mamili ka ng drop
- Natatanging NPC
- Pag -unlock ng mga libangan
- Isang tulong sa kamay
Ang Sims 1
------------Tunay na pangangalaga sa halaman
Larawan: ensigame.com
Sa orihinal na laro, ang mga panloob na halaman ay nangangailangan ng regular na pagtutubig upang umunlad. Kung napapabayaan, malalanta sila, na nakakaapekto hindi lamang sa mga aesthetics ng bahay kundi pati na rin ang pagbaba ng "silid" na kailangan, subtly na naghihikayat sa mga manlalaro na mapanatili ang kanilang mga puwang sa buhay.
Hindi mabayaran, hindi makakain!
Larawan: ensigame.com
Si Freddy, ang taong naghahatid ng pizza, ay magpapakita ng nakikitang pagkabigo kung ang isang SIM ay hindi maaaring magbayad para sa kanilang order. Sa halip na umalis lamang, ibabalik niya ang pizza at maglakad palayo, pagdaragdag ng isang nakakatawang ugnay sa laro.
Hindi inaasahang regalo ng isang genie
Larawan: ensigame.com
Ang Genie Lamp, isang mahiwagang item, ay maaaring magamit isang beses sa isang araw, na nag -aalok ng isang hanay ng mga kagustuhan na may hindi tiyak na mga epekto. Ang pagpili ng nais na "tubig" ay maaaring magresulta sa isang hindi inaasahang gantimpala - isang marangyang mainit na batya. Ang twist na ito ay nagdagdag ng isang elemento ng sorpresa, lalo na sa mga hamon tulad ng basahan-sa-rich, kung saan ang pagdating ng mainit na tub ay nadama tulad ng isang stroke ng kapalaran.
Ang School of Hard Knocks
Larawan: ensigame.com
Ang edukasyon ay may mahalagang papel sa buhay ni Sims. Ang kahusayan sa paaralan ay maaaring kumita sa kanila ng isang regalo sa pananalapi mula sa mga lolo at lola, habang ang mahinang pagganap ay humantong sa pagpapadala sa paaralan ng militar, permanenteng alisin ang mga ito sa sambahayan.
Makatotohanang woohoo
Larawan: ensigame.com
Ang Woohoo sa Sims 1 ay inilalarawan sa isang nakakagulat na antas ng pagiging totoo. Bago ang Batas, ang Sims ay maghubad, at pagkatapos, maaari silang magpakita ng isang hanay ng mga emosyon - mula sa pag -iyak hanggang sa pagpapasaya, na sumasalamin sa pagiging kumplikado ng kanilang mga damdamin.
Masarap na kainan
Larawan: ensigame.com
Ipinakita ni Sims ang pagiging sopistikado sa pamamagitan ng paggamit ng parehong kutsilyo at isang tinidor habang kumakain, isang tampok na nagpakita ng isang antas ng detalye sa paglaon ng mga entry na pinasimple.
Mga thrill at spills
Larawan: ensigame.com
Sa Sims: Makin 'Magic , ang Roller Coasters ay naging isang kapana -panabik na pagpipilian sa libangan. Nag-alok ang Magic Town ng dalawang pre-built coasters, ngunit ang mga manlalaro ay maaari ring magtayo ng kanilang sarili sa anumang komunidad, na nagdadala ng mga high-speed thrills sa mundo ng kanilang Sims.
Ang presyo ng katanyagan
Larawan: ensigame.com
Sa Sims: Superstar , maaaring ituloy ni Sims ang katanyagan sa pamamagitan ng ahensya ng Simcity Talent. Ang tagumpay sa pag-arte, pagmomolde, o pag-awit ay pinalakas ang kanilang limang-bituin na kapangyarihan ng bituin, habang ang hindi magandang pagtatanghal o pagpapabaya sa trabaho ay maaaring humantong sa isang pagtanggi sa katanyagan. Ang nawawalang trabaho sa loob ng limang araw na panganib na ibinaba ng ahensya, na binibigyang diin ang mabilis na kalikasan ng stardom.
Spellcasting sa Makin 'Magic
Larawan: ensigame.com
Ang Sims: Ang Magic 'Magic ay nagpakilala ng isang spellcasting system kung saan ang mga Sims ay maaaring gumawa ng mga spells sa pamamagitan ng pagsasama ng mga sangkap, na may mga recipe na dokumentado sa simula dito spellbook. Ang pagpapalawak na ito ay natatangi dahil pinapayagan nito ang mga bata na maging mga spellcaster, isang tampok na hindi nakikita sa mga laro sa ibang pagkakataon.
Pag -awit sa ilalim ng mga bituin
Larawan: ensigame.com
Nagtipon sa paligid ng isang apoy sa kampo, si Sims ay maaaring kumanta ng mga katutubong kanta, na pumili mula sa tatlong melodies. Ang mga singalongs na ito ay nagdagdag ng isang kaakit -akit na elemento ng lipunan, pagpapahusay ng karanasan sa labas.
Ang Sims 2
------------Pagpapatakbo ng isang negosyo
Larawan: ensigame.com
Sa Sims 2: Buksan para sa Negosyo , ang Sims ay maaaring maging negosyante, pagbubukas ng mga negosyo mula sa kanilang tahanan o isang nakalaang lugar. Mula sa mga boutiques ng fashion hanggang sa mga restawran, maaaring umarkila ang Sims ng mga empleyado at pamahalaan ang kanilang mga pakikipagsapalaran, na naglalayong maging mga moguls ng negosyo o makabago sa mga natatanging produkto.
Basahin din : 30 Pinakamahusay na Mods para sa Sims 2
Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala
Larawan: ensigame.com
Ang Sims 2: Pinayagan ng Unibersidad ang mga tinedyer na magpalista sa kolehiyo, lumipat sa isang dedikadong bayan ng unibersidad. Ang pagbabalanse ng mga akademiko na may buhay panlipunan, ang Sims ay maaaring pumili mula sa sampung majors, na may pag -unlock ng mga advanced na oportunidad sa karera.
Nightlife
Larawan: ensigame.com
Ang pagpapalawak na ito ay nagpakilala ng mga imbentaryo, mga bagong pakikipag -ugnayan sa lipunan, at higit sa 125 mga bagay. Ang mga romantikong hangarin ay naging mas pabago -bago, na may mga petsa ng NPC na nag -iiwan ng mga regalo o mga poot na sulat batay sa tagumpay ng gabi. Ang mga bagong character tulad ng DJS, isang Gypsy matchmaker, Mrs CrumpleBottom, at Vampires ay nagpayaman sa laro.
Ang kaguluhan ng buhay sa apartment
Larawan: ensigame.com
Bilang pangwakas na pagpapalawak para sa Sims 2 , ipinakilala ang buhay sa apartment na naninirahan sa mga gusali ng apartment, na nagtataguyod ng mga bagong pagkakaibigan, koneksyon sa karera, at pag -iibigan. Mula sa mga naka -istilong lofts hanggang sa marangyang mga apartment na may mga personal na butler, ang pagpapalawak na ito ay nagdagdag ng kaguluhan sa lunsod sa laro.
Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala ng Sims 2 ang isang sistema ng memorya na pinapayagan ang mga SIM na alalahanin ang mga pangunahing kaganapan sa buhay, na humuhubog sa kanilang mga personalidad at pakikipag -ugnay. Nagtatampok din ang laro na hindi nabanggit na mga relasyon, pagdaragdag ng pagiging totoo at drama.
Larawan: ensigame.com
Larawan: ensigame.com
Mga Functional Clock
Larawan: ensigame.com
Ipinakita ng mga orasan sa Sims 2 ang aktwal na oras ng in-game, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subaybayan ang mga oras nang hindi umaasa lamang sa interface, pagdaragdag ng isang praktikal na elemento sa laro.
Mamili ka ng drop
Larawan: ensigame.com
Hindi tulad ng mga laro sa ibang pagkakataon, ang Sims 2 ay nangangailangan ng mga sims upang mamili para sa pagkain at damit. Ang mga refrigerator ay hindi nanatiling stock nang magically, at ang mga bagong may edad na SIMS na kinakailangan upang bumili ng mga bagong outfits, pagdaragdag ng isang layer ng pagiging totoo.
Natatanging NPC
Larawan: ensigame.com
Ang sosyal na kuneho ay lilitaw kapag ang mga pangangailangan sa lipunan ng SIM ay bumagsak, na nagbibigay ng kumpanya. Ang therapist ay makikialam sa panahon ng pagkasira ng SIM, pagdaragdag ng lalim sa mga pakikipag -ugnay sa NPC.
Larawan: ensigame.com
Pag -unlock ng mga libangan
Larawan: ensigame.com
Sa Sims 2: Freetime , maaaring ituloy ni Sims ang mga libangan, pagpapahusay ng kanilang buhay at pag -unlock ng mga lihim na gantimpala at mga oportunidad sa karera. Mula sa football hanggang sa ballet, ang mga libangan ay nagtaguyod ng kasanayan-pagbuo at personal na katuparan.
Isang tulong sa kamay
Larawan: ensigame.com
Kung ang isang SIM ay may isang malakas na relasyon sa isang kapitbahay, maaari silang humingi ng tulong sa pag -aalaga sa kanilang mga anak, na nag -aalok ng isang mas personal na alternatibo sa pag -upa ng isang nars.
Ang Sims 1 & 2 ay groundbreaking sa kanilang lalim, pagkamalikhain, at ang kayamanan ng mga natatanging tampok na ipinakilala nila. Habang hindi natin maaaring makita ang lahat ng mga tampok na ito na bumalik, nananatili silang isang nostalhik na paalala ng mga natatanging karanasan na naging espesyal sa franchise ng Sims sa mga unang araw nito.