Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta, *Sims 1 *i *Sims 2 *, były wypełnione uroczymi detalami, wciągającymi mechanikami i dziwactymi niespodziankami, które często pozostawiają późniejsze wpisy z serii. Te gry zostały zdefiniowane przez głęboko osobiste systemy pamięci, unikalne interakcje NPC i inne cechy, które uchwyciły magię oryginałów. W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów zniknęło w zapomnieniu. W tym artykule odbierzemy nostalgiczną podróż z powrotem, aby odkryć zapomniane klejnoty z pierwszych dwóch gier - udostępnianie, których fani nadal tęsknią i życzą, wrócą.
Zdjęcie: engame.com
Spis treści
- Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
- Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
Simowie 1
----------Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnej grze rośliny wewnętrzne wymagały regularnego podlewania, aby się rozwijać. Gdyby zaniedbali, uschli, wpływając nie tylko na estetykę domu, ale także obniżając potrzebę „pokoju”, subtelnie zachęcając graczy do utrzymania przestrzeni mieszkalnej.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Freddy, mężczyzna z pizzy, okazałby widoczną frustrację, gdyby SIM nie mógł zapłacić za swoje zamówienie. Zamiast po prostu odejść, odzyska pizzę i odszedł, dodając do gry humorystyczny akcent.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie, magiczny przedmiot, może być używana raz dziennie, oferując szereg życzeń z nieokreślonymi efektami. Wybór życzenia „wody” może spowodować nieoczekiwaną nagrodę - luksusową wannę z hydromasażem. Ten zwrot dodał element zaskoczenia, szczególnie podczas wyzwań takich jak szmaty do bogactwa, w których przybycie wanny z hydromasażem było jak uderzenie fortuny.
Szkoła twardych puknięć
Zdjęcie: engame.com
Edukacja odegrała kluczową rolę w życiu Simsa. Doskonałe w szkole może zdobyć im prezent pieniężny od dziadków, podczas gdy złe wyniki doprowadziły do wysłania do szkoły wojskowej, na stałe usuwając je z gospodarstwa domowego.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Woohoo in the Sims 1 został przedstawiony z zaskakującym poziomem realizmu. Przed aktem Sims rozebrał się, a potem mogliby wykazać szereg emocji - od płaczu po kibicowanie, odzwierciedlając złożoność ich uczuć.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Sims wykazali wyrafinowanie, używając zarówno noża, jak i widelca podczas jedzenia, funkcji, która pokazała uproszczenie poziomu szczegółowości.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
Dzięki Sims: Makin 'Magic , kolejki górskie stały się ekscytującą opcją rozrywkową. Magic Town zaoferowało dwa wstępnie zbudowane podstawki, ale gracze mogą również zbudować własne na dowolnej części społeczności, przynosząc szybkie emocje do świata swoich Simów.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Superstar Sims mogliby realizować sławę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity. Sukces w aktorstwie, modelowaniu lub śpiewu zwiększył ich pięciogwiazdkową moc gwiazdy, podczas gdy złe wyniki lub zaniedbanie pracy mogą doprowadzić do spadku sławy. Brakuje pracy na pięć dni ryzykowała, że agencja została upuszczona przez agencję, podkreślając ulotny charakter sławy.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadził system Casting, w którym SIMS mogli tworzyć zaklęcia, łącząc składniki, z przepisami udokumentowanymi w zaklęciu. To rozszerzenie było wyjątkowe, ponieważ pozwoliło dzieciom zostać czarownikami, co jest funkcją, która nie widać w późniejszych grach.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
Zebrane przy ognisku Simowie mogli śpiewać piosenki ludowe, wybierając z trzech melodii. Te singalongi dodały uroczego elementu społecznego, zwiększając wrażenia na świeżym powietrzu.
Sims 2
----------Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
Dzięki Sims 2: Otwarty dla biznesu , Simowie mogą zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy z ich domu lub dedykowanym miejscem. Od butików mody po restauracje, SIMowie mogą zatrudnić pracowników i zarządzać ich przedsięwzięciami, dążąc do stania się potentatami biznesowymi lub wprowadzenie innowacji w unikalnych produktach.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
The Sims 2: University pozwolił nastolatkom zapisać się na studia, przeprowadzając się do dedykowanego miasta uniwersyteckiego. Równoważając naukowców z życiem społecznym, Simowie mogą wybierać spośród dziesięciu głównych kierunków, z ukończeniem ukończenia zaawansowanych możliwości kariery.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
To ekspansja wprowadziła zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne zajęcia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści oparte na sukcesie wieczoru. Nowe postacie, takie jak DJ -ów, cygański zapałek, pani Crumplebottom i Vampires wzbogaciły grę.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Jako ostateczna ekspansja The Sims 2 Life Life wprowadziło życie w budynkach mieszkalnych, wspieranie nowych przyjaźni, powiązań zawodowych i romansu. Od modnych loftów po luksusowe apartamenty z osobistymi lokalami, ekspansja to zwiększyło ekscytację miejską do gry.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 wprowadził system pamięci, który pozwolił Simsom zapamiętać główne wydarzenia życiowe, kształtując ich osobowości i interakcje. W grze zawierała także nieodwzajemnione relacje, dodając realizm i dramat.
Zdjęcie: engame.com
Zdjęcie: engame.com
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary w SIMS 2 pokazały rzeczywisty czas w grze, umożliwiając graczom śledzenie godzin bez polegania wyłącznie na interfejsie, dodając praktyczny element do gry.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
W przeciwieństwie do późniejszych gier, Sims 2 wymagały Simów do zakupu żywności i odzieży. Lodówki nie pozostały magazynowe, a nowo starzejący się Simowie musieli kupić nowe stroje, dodając warstwę realizmu.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Bunny społeczny pojawiłby się, gdy potrzeby społeczne SIM spadną, zapewniając firmę. Terapeuta interweniowałby podczas rozpadu SIM, dodając głębokość do interakcji NPC.
Zdjęcie: engame.com
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Dzięki Sims 2: Freeteime Sims mogliby realizować hobby, zwiększać życie i odblokowywać tajne nagrody i możliwości kariery. Od piłki nożnej po balet, hobby wspierały budowanie umiejętności i osobiste spełnienie.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Gdyby SIM miał silne relacje z sąsiadem, mogliby poprosić o pomoc w opiece nad swoimi dziećmi, oferując bardziej osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.
Simowie 1 i 2 były przełomowe w głębokości, kreatywności i bogactwa unikalnych cech, które wprowadzili. Chociaż możemy nigdy nie widzieć, aby wszystkie te funkcje powracają, pozostają nostalgicznym przypomnieniem wyjątkowych doświadczeń, które sprawiły, że franczyza Sims była tak wyjątkowa na początku.