Первые дни знаковых игр Уилла Райта Симуляции, *The Sims 1 *и *The Sims 2 *, были заполнены очаровательными деталями, иммерсивными механиками и причудливыми сюрпризами, которые более поздние записи в серии часто остались позади. Эти игры были определены глубоко личными системами памяти, уникальными взаимодействиями NPC и другими функциями, которые захватили магию оригиналов. По мере развития серии многие из этих любимых элементов исчезли в безвестности. В этой статье мы отправимся в ностальгическое путешествие, чтобы исследовать забытые драгоценные камни первых двух игр - функции, которые фанаты до сих пор пропускают и желают вернуться.
Изображение: Ensigame.com
Оглавление
- Симс 1
- Аутентичный уход за растениями
- Не могу заплатить, не могу есть!
- Неожиданный подарок Джина
- Школа жестких ударов
- Реалистичный Woohoo
- Изысканный обед
- Острые ощущения и разливы
- Цена славы
- Заклинание в магии
- Пение под звездами
- Симс 2
- Управление бизнесом
- Высшее образование, более высокие награды
- Ночная жизнь
- Волнение жизни квартиры
- Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
- Функциональные часы
- Магазин, пока ты не бросишь
- Уникальные NPC
- Разблокировка хобби
- Рука помощи
Симс 1
-----------Аутентичный уход за растениями
Изображение: Ensigame.com
В оригинальной игре крытые растения требовали регулярного полива, чтобы процветать. В случае пренебрежения они будут увядать, влияя не только на эстетику дома, но и снижение потребности «комнаты», тонко поощряя игроков поддерживать свои живые пространства.
Не могу заплатить, не могу есть!
Изображение: Ensigame.com
Фредди, человеку доставки пиццы, покажет видимое разочарование, если картинка не может заплатить за их заказ. Вместо того, чтобы просто уйти, он восстановил пиццу и уходил, добавляя юмористическое прикосновение к игре.
Неожиданный подарок Джина
Изображение: Ensigame.com
Лампа джина, волшебный предмет, может использоваться один раз в день, предлагая диапазон пожеланий с неопределенными эффектами. Выбор «водного» желания может привести к неожиданному награду - роскошной гидромассажной ванне. Этот поворот добавил элемент неожиданности, особенно во время таких испытаний, как тряпки к богатым, где прибытие гидромассажной ванны было похоже на удары.
Школа жестких ударов
Изображение: Ensigame.com
Образование сыграло решающую роль в жизни Симса. Утверждение в школе может принести им денежный подарок у бабушки и дедушки, в то время как плохое выступление привело к тому, что их отправили в военную школу, что навсегда убрало их из домашнего хозяйства.
Реалистичный Woohoo
Изображение: Ensigame.com
Woohoo в Sims 1 был изображен с удивительным уровнем реализма. Перед актом Симс раздевался, а затем они могли проявлять ряд эмоций - от плача до подбадривания, отражая сложность их чувств.
Изысканный обед
Изображение: Ensigame.com
Симс продемонстрировал изысканность, используя как нож, так и вилку во время еды, функцию, которая продемонстрировала уровень детализации, более поздние записи упрощенные.
Острые ощущения и разливы
Изображение: Ensigame.com
С Sims: Makin 'Magic , роликовые горки стали захватывающим развлекательным вариантом. Magic Town предложил две предварительно построенные подставки, но игроки также могут построить свои собственные на любом общественном участке, принося высокоскоростные острые ощущения в мир их симов.
Цена славы
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Superstar , Симс может осуществить славу через Агентство талантов Simcity. Успех в актерском мастерстве, моделировании или пении повысил их пятизвездочную звездную силу, в то время как плохие выступления или пренебрежение работой могут привести к снижению славы. Пропавшая работа в течение пяти дней рискует быть отброшенной агентством, подчеркивая мимолетную природу славы.
Заклинание в магии
Изображение: Ensigame.com
Sims: Makin 'Magic представила систему заклинания, где Sims мог создавать заклинания, объединив ингредиенты, с рецептами задокументированы в начале здесь. Это расширение было уникальным, поскольку оно позволило детям стать заклинателями, функцией, которую не видели в более поздних играх.
Пение под звездами
Изображение: Ensigame.com
Симс, собравшись на костра, мог петь народные песни, выбирая из трех мелодий. Эти сингалонги добавили очаровательный социальный элемент, улучшая опыт на открытом воздухе.
Симс 2
-----------Управление бизнесом
Изображение: Ensigame.com
С Sims 2: Open для бизнеса Sims может стать предпринимателями, открывая компании из своего дома или специальным местом. От модных бутиков до ресторанов, SIMS может нанимать сотрудников и управлять своими предприятиями, стремясь стать бизнес -магнатами или инновации с уникальными продуктами.
Также прочитайте : 30 лучших модов для Sims 2
Высшее образование, более высокие награды
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2: Университет позволил подросткам поступить в колледж, переехав в специальный университетский город. Балансируя ученых с социальной жизнью, SIMS может выбрать из десяти специалистов, с выпускными расширенными возможностями карьеры.
Ночная жизнь
Изображение: Ensigame.com
Это расширение представило запасы, новые социальные взаимодействия и более 125 объектов. Романтические занятия стали более динамичными: даты NPC оставляют подарки или письма ненависти, основанные на успехе вечера. Новые персонажи, такие как DJS, цыганский сватовство, миссис Крамплботтом и вампиры, обогатили игру.
Волнение жизни квартиры
Изображение: Ensigame.com
В качестве окончательного расширения для Sims 2 , жилая жизнь , введенная в жилые дома, способствуя новой дружбе, карьерных связям и романтике. От модных лофтов до роскошных квартир с личными дворецкими, это расширение добавило городского волнения к игре.
Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2 представила систему памяти, которая позволила SIMS запомнить основные жизненные события, формируя их личности и взаимодействия. В игре также были неразделенные отношения, добавляя реализм и драму.
Изображение: Ensigame.com
Изображение: Ensigame.com
Функциональные часы
Изображение: Ensigame.com
Часы в Sims 2 отображали фактическое время в игре, что позволило игрокам отслеживать часы, не полагаясь исключительно на интерфейс, добавив практическое элемент в игру.
Магазин, пока ты не бросишь
Изображение: Ensigame.com
В отличие от более поздних игр, Sims 2 требовались SIMS, чтобы делать покупки для еды и одежды. Холодильники не оставались магически, а недавно выдержанные симы, необходимые для покупки новых нарядов, добавив слой реализма.
Уникальные NPC
Изображение: Ensigame.com
Социальный кролик появится, когда социальные потребности SIM -карты падают, предоставляя компанию. Терапевт вмешался во время разрыва сима, добавляя глубину взаимодействия NPC.
Изображение: Ensigame.com
Разблокировка хобби
Изображение: Ensigame.com
С Sims 2: Freetime Sims мог бы заниматься хобби, улучшая свою жизнь и открывая секретные награды и возможности карьеры. От футбола до балета, хобби способствовали созданию навыков и личному удовлетворению.
Рука помощи
Изображение: Ensigame.com
Если у сима были прочные отношения с соседом, они могли бы попросить о помощи в уходе за своими детьми, предлагая более личную альтернативу найму няни.
SIMS 1 и 2 были новаторскими по своей глубине, творчеству и богатству уникальных особенностей, которые они представили. Несмотря на то, что мы никогда не увидим, что все эти функции возвращаются, они остаются ностальгическим напоминанием об уникальном опыте, который сделал франшизу SIMS настолько особенной в первые дни.