I primi giorni dei giochi di simulazione della vita di Will Wright, *The Sims 1 *e *The Sims 2 *, erano pieni di dettagli affascinanti, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che le voci successive della serie spesso lasciate alle spalle. Questi giochi sono stati definiti da sistemi di memoria profondamente personali, interazioni NPC uniche e altre caratteristiche che hanno catturato la magia degli originali. Mentre la serie si è evoluta, molti di questi amati elementi sono svaniti nell'oscurità. In questo articolo, faremo un viaggio nostalgico per esplorare le gemme dimenticate delle prime due partite, le caratteristiche che i fan ancora perdono e che desiderano farebbero un ritorno.
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Sommario
- I SIMS 1
- Autentica cura delle piante
- Non posso pagare, non posso mangiare!
- Il regalo inaspettato di un genio
- La scuola dei colpi difficili
- Woohoo realistico
- Cucina raffinata
- Brividi e fuoriuscite
- Il prezzo della fama
- Incantare nella magia
- Cantando sotto le stelle
- The Sims 2
- Gestire un'azienda
- Istruzione superiore, ricompense più alte
- Vita notturna
- L'eccitazione della vita di appartamenti
- Ricordi che durano, amano che non lo fa
- Orologi funzionali
- Negozio finché non ti lasci cadere
- NPC unici
- Sblocco degli hobby
- Una mano d'aiuto
I SIMS 1
----------Autentica cura delle piante
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Nel gioco originale, le piante da interno hanno richiesto l'irrigazione regolare per prosperare. Se trascurati, appassirebbero, incidendo non solo sull'estetica della casa, ma anche abbassando il bisogno di "stanza", incoraggiando sottilmente i giocatori a mantenere i loro spazi abitativi.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Freddy, l'uomo delle consegne di pizza, mostrerebbe frustrazione visibile se una SIM non potesse pagare per il loro ordine. Invece di andarsene, avrebbe recuperato la pizza e se ne andava, aggiungendo un tocco umoristico al gioco.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada Genie, un oggetto magico, potrebbe essere usata una volta al giorno, offrendo una serie di desideri con effetti indefiniti. Scegliere il desiderio "acqua" potrebbe comportare una ricompensa inaspettata: una lussuosa vasca idromassaggio. Questa svolta ha aggiunto un elemento di sorpresa, specialmente durante sfide come gli stracci a ricchi, in cui l'arrivo della vasca idromassaggio sembrava un colpo di fortuna.
La scuola dei colpi difficili
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L'istruzione ha svolto un ruolo cruciale nella vita di Sims. Eccellere a scuola potrebbe guadagnare loro un dono monetario dai nonni, mentre la scarsa prestazione ha portato a essere mandati alla scuola militare, rimuovendoli permanentemente dalla famiglia.
Woohoo realistico
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Woohoo in the Sims 1 è stato ritratto con un livello sorprendente di realismo. Prima dell'atto, Sims si sarebbe spogliato e, in seguito, potevano esibire una serie di emozioni, piangendo per il tifo, riflettendo la complessità dei loro sentimenti.
Cucina raffinata
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SIMS ha dimostrato raffinatezza usando sia un coltello che una forchetta durante il mangiare, una caratteristica che ha mostrato un livello di dettagli successivi semplificate.
Brividi e fuoriuscite
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Con i Sims: Makin 'Magic , i montagne russi sono diventati un'opzione di intrattenimento eccitante. Magic Town ha offerto due sottobicchieri pre-costruiti, ma i giocatori potevano anche costruire i propri su qualsiasi lotto di comunità, portando brividi ad alta velocità nel mondo dei loro Sims.
Il prezzo della fama
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In The Sims: Superstar , Sims potrebbe perseguire la fama attraverso la Simcity Talent Agency. Il successo nella recitazione, nella modellazione o nel canto ha aumentato il loro potere a cinque stelle, mentre le scarse prestazioni o il trascuramento del lavoro potrebbero portare a un declino della fama. Il lavoro mancante per cinque giorni rischia di essere abbandonato dall'agenzia, sottolineando la natura fugace della celebrità.
Incantare nella magia
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The Sims: Makin 'Magic ha introdotto un sistema di incantesimi in cui Sims poteva creare incantesimi combinando gli ingredienti, con ricette documentate nell'inizio del libro degli incantesimi. Questa espansione è stata unica in quanto ha permesso ai bambini di diventare incantatori, una caratteristica non vista nei giochi successivi.
Cantando sotto le stelle
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Riuniti attorno a un falò, Sims poteva cantare canzoni folk, scegliendo da tre melodie. Questi singalong hanno aggiunto un affascinante elemento sociale, migliorando l'esperienza all'aperto.
The Sims 2
----------Gestire un'azienda
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Con The Sims 2: Open for Business , Sims potrebbe diventare imprenditori, aprire le attività da casa o un luogo dedicato. Dalle boutique di moda ai ristoranti, Sims potrebbe assumere dipendenti e gestire le loro iniziative, con l'obiettivo di diventare magnati aziendali o innovare con prodotti unici.
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Istruzione superiore, ricompense più alte
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The Sims 2: University ha permesso agli adolescenti di iscriversi al college, trasferendosi in una città universitaria dedicata. Bilanciando accademici con la vita sociale, Sims potrebbe scegliere tra dieci major, con opportunità di carriera avanzate di laurea.
Vita notturna
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Questa espansione ha introdotto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le attività romantiche sono diventate più dinamiche, con le date NPC che lasciavano regali o lettere di odio in base al successo della serata. Nuovi personaggi come DJS, un matchmaker zingaro, la signora Crumplebottom e i vampiri hanno arricchito il gioco.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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Come espansione finale per i Sims 2 , Apartment Life ha introdotto la vita in condomini, promuovendo nuove amicizie, connessioni di carriera e romanticismo. Dai loft alla moda agli appartamenti lussuosi con maggiordomo personali, questa espansione ha aggiunto l'eccitazione urbana al gioco.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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I Sims 2 hanno introdotto un sistema di memoria che ha permesso a Sims di ricordare importanti eventi della vita, modellando le loro personalità e interazioni. Il gioco presentava anche relazioni non corrisposte, aggiungendo realismo e drammaticità.
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Orologi funzionali
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Gli orologi nei Sims 2 hanno mostrato il tempo di gioco effettivo, consentendo ai giocatori di tracciare le ore senza fare affidamento esclusivamente sull'interfaccia, aggiungendo un elemento pratico al gioco.
Negozio finché non ti lasci cadere
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A differenza dei giochi successivi, i Sims 2 hanno richiesto SIMS per acquistare cibo e abbigliamento. I frigoriferi non sono rimasti riforniti magicamente e i Sim appena invecchiati dovevano acquistare nuovi abiti, aggiungendo uno strato di realismo.
NPC unici
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Il coniglietto sociale sarebbe apparso quando i bisogni sociali di SIM sono precipitati, fornendo azienda. Il terapeuta intervenuerebbe durante la rottura di una SIM, aggiungendo profondità alle interazioni NPC.
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Sblocco degli hobby
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Con i Sims 2: Freetime , Sims potrebbe perseguire gli hobby, migliorare la propria vita e sbloccare i premi segreti e le opportunità di carriera. Dal calcio al balletto, gli hobby hanno favorito la costruzione di abilità e l'adempimento personale.
Una mano d'aiuto
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Se una SIM avesse una forte relazione con un vicino, potevano chiedere aiuto per prendersi cura dei loro figli, offrendo un'alternativa più personale all'assunzione di una tata.
I Sims 1 e 2 erano innovativi nella loro profondità, creatività e ricchezza di caratteristiche uniche che hanno introdotto. Anche se potremmo non vedere mai tutte queste funzionalità, rimangono un promemoria nostalgico delle esperienze uniche che hanno reso il franchise di Sims così speciale nei suoi primi giorni.