Will Wright의 상징적 인 Life Simulation Games, *The Sims 1 *및 *The Sims 2 *의 초기에는 매력적인 세부 사항, 몰입 형 메커니즘 및 시리즈의 나중에 출품작이 종종 남은 기발한 놀라움으로 가득했습니다. 이 게임은 개인 메모리 시스템, 독특한 NPC 상호 작용 및 원본의 마법을 포착 한 기타 기능으로 정의되었습니다. 이 시리즈가 진화함에 따라,이 사랑하는 요소들 중 다수는 모호하게 사라졌습니다. 이 기사에서는 우리는 우리는 처음 두 게임의 잊혀진 보석을 탐구하기 위해 향수를 불러 일으키기 시작합니다.
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목차
- 심즈 1
- 진정한 식물 관리
- 지불 할 수없고, 먹을 수 없어!
- 지니의 예상치 못한 선물
- 어려운 노크 학교
- 현실적인 우후
- 고급 식사
- 스릴과 유출
- 명성의 가격
- Makin 'Magic의 주문 캐스팅
- 별 아래 노래
- 심 2
- 사업 운영
- 고등 교육, 더 높은 보상
- 나이트 라이프
- 아파트 생활의 흥분
- 마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑
- 기능적 시계
- 당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오
- 독특한 NPC
- 취미 잠금 해제
- 도움의 손길
심즈 1
---------진정한 식물 관리
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원래 게임에서 실내 식물은 번성하기 위해 정기적 인 급수가 필요했습니다. 소홀히한다면, 그들은 주택의 미학뿐만 아니라 "방"요구를 낮추는 데 영향을 미치며, 선수들이 거실 공간을 유지하도록 미묘하게 격려합니다.
지불 할 수없고, 먹을 수 없어!
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피자 배달원 인 프레디 (Freddy)는 심이 주문 비용을 지불 할 수 없다면 눈에 띄는 좌절감을 보일 것입니다. 그는 단순히 떠나는 대신 피자를 되찾고 걸어 가면서 게임에 유머러스 한 손길을 더했습니다.
지니의 예상치 못한 선물
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마법의 품목 인 Genie Lamp는 하루에 한 번 사용하여 무기한 효과로 다양한 소원을 제공 할 수 있습니다. "물"소원을 선택하면 예상치 못한 보상, 고급스러운 온수 욕조가 생길 수 있습니다. 이 트위스트는 특히 래그에서 부자와 같은 도전 과정에서 온수 욕조의 도착이 재산의 뇌졸중처럼 느껴지는 놀라움의 요소를 추가했습니다.
어려운 노크 학교
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교육은 심즈의 삶에서 중요한 역할을했습니다. 학교에서 탁월한 학교에서 조부모로부터 금전적 선물을받을 수 있었고, 성과가 좋지 않으면 군사 학교로 보내져 가구에서 영구적으로 제거되었습니다.
현실적인 우후
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심즈 1 의 우후는 놀라운 수준의 현실주의로 묘사되었습니다. 행위 전에 심즈는 옷을 벗을 것이고 나중에는 울음에서 응원, 감정의 복잡성을 반영하는 것까지 다양한 감정을 보일 수있었습니다.
고급 식사
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Sims는 먹는 동안 나이프와 포크를 모두 사용하여 정교함을 보여주었습니다.
스릴과 유출
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The Sims : Makin 'Magic , 롤러 코스터는 흥미로운 엔터테인먼트 옵션이되었습니다. Magic Town은 두 개의 사전 제작 된 코스터를 제공했지만 플레이어는 모든 커뮤니티 로트에서 자신의 것을 구축하여 심스 스릴을 심즈의 세계에 가져옵니다.
명성의 가격
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Sims : Superstar 에서 Sims는 Simcity Talent Agency를 통해 명성을 추구 할 수있었습니다. 연기, 모델링 또는 노래의 성공은 5 성급 스타 파워를 향상 시켰으며, 성능이 좋지 않거나 소홀히하면서 명성이 떨어질 수 있습니다. 5 일 동안 실종 된 작업은 기관에 의해 떨어지면서 스타의 맹렬한 성격을 강조했습니다.
Makin 'Magic의 주문 캐스팅
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The Sims : Makin 'Magic은 Sims가 재료를 결합하여 철자를 만들 수있는 Spellcasting 시스템을 소개했습니다. 이 확장은 아이들이 나중에 게임에서 볼 수없는 기능인 Spell 캐스터가 될 수있게 해주었 기 때문에 독특했습니다.
별 아래 노래
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캠프 파이어 주위에 모여 심즈는 세 가지 멜로디로 선택한 민속 노래를 부를 수있었습니다. 이 Singalongs는 매력적인 사회적 요소를 추가하여 야외 경험을 향상 시켰습니다.
심 2
---------사업 운영
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The Sims 2 : Open for Business를 통해 심즈는 기업가가되어 집이나 전용 장소에서 사업을 시작할 수 있습니다. 패션 부티크에서 레스토랑에 이르기까지 Sims는 직원을 고용하고 벤처를 관리 할 수 있으며, 비즈니스 거물이되거나 독특한 제품으로 혁신하기를 목표로합니다.
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고등 교육, 더 높은 보상
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The Sims 2 : University는 십대들이 대학에 입학하여 전용 대학 마을로 이사 할 수있었습니다. Sims는 사회 생활과 학업을 균형을 잡은 10 개의 전공 중에서 선택할 수 있었으며 졸업식 잠금 해제 고급 경력 기회를 얻을 수있었습니다.
나이트 라이프
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이 확장은 재고, 새로운 사회적 상호 작용 및 125 개가 넘는 물체를 도입했습니다. NPC 날짜는 저녁의 성공에 따라 선물을 남기거나 편지를 싫어하면서 낭만적 인 추구가 더욱 역동적이되었습니다. DJ, 집시 매치 메이커, Crumplebottom 부인 및 뱀파이어와 같은 새로운 캐릭터가 게임을 풍성하게했습니다.
아파트 생활의 흥분
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Sims 2 의 최종 확장으로 아파트 라이프는 아파트 건물에 살면서 새로운 우정, 경력 연결 및 로맨스를 촉진했습니다. 트렌디 한 로프트에서 개인 집단이있는 고급 아파트에 이르기 까지이 확장은 게임에 도시의 흥분을 더했습니다.
마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑
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Sims 2는 Sims가 주요 생활 사건을 기억하고 성격과 상호 작용을 형성 할 수있는 메모리 시스템을 도입했습니다. 이 게임은 또한 짝을 이루지 않은 관계를 특징으로하며 사실주의와 드라마를 추가했습니다.
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기능적 시계
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Sims 2 의 시계는 실제 게임 내 시간을 표시하여 플레이어가 인터페이스에만 의존하지 않고 시간을 추적하여 게임에 실용적인 요소를 추가 할 수 있습니다.
당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오
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이후 게임과 달리 Sims 2는 심즈가 음식과 의류를 위해 쇼핑해야했습니다. 냉장고는 마술처럼 재고를 유지하지 않았으며, 새로 노화 된 심들은 새로운 의상을 사는 데 필요한 현실주의 층을 추가했습니다.
독특한 NPC
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소셜 토끼는 심의 사회적 요구가 급락하여 회사를 제공 할 때 나타날 것입니다. 치료사는 SIM의 고장 중에 개입하여 NPC 상호 작용에 깊이를 더합니다.
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취미 잠금 해제
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Sims 2 : Freetime을 통해 심즈는 취미를 추구하고 삶을 향상시키고 비밀 보상과 경력 기회를 열 수있었습니다. 축구에서 발레에 이르기까지 취미는 기술 구축과 개인 성취를 촉진했습니다.
도움의 손길
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심이 이웃과 강한 관계를 맺었다면, 그들은 자녀를 돌보는 데 도움을 요청하고 유모를 고용하는 데 더 개인적인 대안을 제공 할 수 있습니다.
Sims 1 & 2는 깊이, 창의성 및 그들이 소개 한 풍부한 독특한 기능이 획기적이었습니다. 우리는 이러한 모든 기능이 반환되는 것을 보지 못할 수도 있지만, 심즈 프랜차이즈를 초기에 특별하게 만든 독특한 경험에 대한 향수를 상기시켜줍니다.