Hari -hari awal permainan simulasi ikonik Will Will Will, *The Sims 1 *dan *The Sims 2 *, dipenuhi dengan butiran yang menawan, mekanik yang mendalam, dan kejutan unik yang kemudiannya masuk dalam siri ini sering ditinggalkan. Permainan ini ditakrifkan oleh sistem memori yang sangat peribadi, interaksi NPC yang unik, dan ciri -ciri lain yang menangkap keajaiban asal. Apabila siri ini berkembang, banyak unsur -unsur yang dikasihi ini memudar ke dalam kekaburan. Dalam artikel ini, kami akan mengambil perjalanan nostalgia untuk meneroka permata yang dilupakan dari dua perlawanan pertama yang peminat yang masih terlepas dan berharap akan kembali.
Imej: ensigame.com
Jadual Kandungan
- Sims 1
- Penjagaan tumbuhan yang sahih
- Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
- Hadiah Genie yang tidak dijangka
- Sekolah keras mengetuk
- Woohoo yang realistik
- Makan yang baik
- Keseronokan dan tumpahan
- Harga kemasyhuran
- Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
- Menyanyi di bawah bintang
- The Sims 2
- Menjalankan perniagaan
- Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
- Kehidupan malam
- Kegembiraan kehidupan pangsapuri
- Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
- Jam fungsional
- Kedai 'til anda jatuh
- NPC yang unik
- Membuka kunci hobi
- Tangan membantu
Sims 1
----------Penjagaan tumbuhan yang sahih
Imej: ensigame.com
Dalam permainan asal, tumbuhan dalaman memerlukan penyiraman biasa untuk berkembang maju. Sekiranya diabaikan, mereka akan layu, tidak hanya memberi kesan kepada estetika rumah tetapi juga menurunkan keperluan "bilik", secara halus menggalakkan pemain untuk mengekalkan ruang tamu mereka.
Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
Imej: ensigame.com
Freddy, lelaki penghantaran pizza, akan menunjukkan kekecewaan yang kelihatan jika SIM tidak dapat membayar pesanan mereka. Daripada hanya meninggalkan, dia akan menuntut semula pizza dan berjalan pergi, menambah sentuhan lucu untuk permainan.
Hadiah Genie yang tidak dijangka
Imej: ensigame.com
Lampu Genie, item ajaib, boleh digunakan sekali sehari, menawarkan pelbagai keinginan dengan kesan tidak terbatas. Memilih keinginan "air" boleh mengakibatkan ganjaran yang tidak dijangka -tab mandi panas yang mewah. Twist ini menambah elemen kejutan, terutamanya semasa cabaran seperti rags-to-riches, di mana ketibaan tab mandi panas terasa seperti strok nasib.
Sekolah keras mengetuk
Imej: ensigame.com
Pendidikan memainkan peranan penting dalam kehidupan Sims. Excelling di sekolah boleh mendapatkan mereka hadiah kewangan dari datuk nenek, sementara prestasi yang buruk menyebabkan dihantar ke sekolah tentera, secara kekal menghapuskan mereka dari rumah tangga.
Woohoo yang realistik
Imej: ensigame.com
Woohoo di Sims 1 digambarkan dengan tahap realisme yang mengejutkan. Sebelum perbuatan itu, Sims akan menanggalkan pakaian, dan selepas itu, mereka dapat mempamerkan pelbagai emosi -dari menangis untuk bersorak, mencerminkan kerumitan perasaan mereka.
Makan yang baik
Imej: ensigame.com
Sims menunjukkan kecanggihan dengan menggunakan kedua -dua pisau dan garpu semasa makan, ciri yang mempamerkan tahap terperinci kemudian penyertaan dipermudahkan.
Keseronokan dan tumpahan
Imej: ensigame.com
Dengan The Sims: Makin 'Magic , Roller Coasters menjadi pilihan hiburan yang menarik. Magic Town menawarkan dua coaster pra-dibina, tetapi pemain juga boleh membina mereka sendiri di mana-mana komuniti, membawa keseronokan berkelajuan tinggi ke dunia Sims mereka.
Harga kemasyhuran
Imej: ensigame.com
Di The Sims: Superstar , Sims boleh mengejar kemasyhuran melalui Agensi Bakat SimCity. Kejayaan dalam bertindak, pemodelan, atau nyanyian meningkatkan kuasa bintang lima bintang mereka, sementara persembahan yang lemah atau mengabaikan kerja boleh menyebabkan kemerosotan. Kerja -kerja yang hilang selama lima hari berisiko dijatuhkan oleh agensi, menekankan sifat bintang yang seketika.
Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
Imej: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic memperkenalkan sistem spellcasting di mana Sims boleh membuat mantra dengan menggabungkan bahan -bahan, dengan resipi yang didokumenkan di Start Here Spellbook. Perkembangan ini adalah unik kerana ia membolehkan kanak -kanak menjadi spellcasters, ciri yang tidak dilihat dalam permainan kemudian.
Menyanyi di bawah bintang
Imej: ensigame.com
Berkumpul di sekitar api unggun, Sims boleh menyanyikan lagu -lagu rakyat, memilih dari tiga melodi. Singalongs ini menambah elemen sosial yang menawan, meningkatkan pengalaman luaran.
The Sims 2
----------Menjalankan perniagaan
Imej: ensigame.com
Dengan Sims 2: Terbuka untuk Perniagaan , Sims boleh menjadi usahawan, membuka perniagaan dari rumah mereka atau tempat yang berdedikasi. Dari butik fesyen ke restoran, Sims boleh menyewa pekerja dan menguruskan usaha mereka, yang bertujuan untuk menjadi mogul perniagaan atau berinovasi dengan produk yang unik.
Juga baca : 30 mod terbaik untuk sims 2
Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
Imej: ensigame.com
The Sims 2: University membenarkan remaja untuk mendaftar di kolej, berpindah ke bandar Universiti yang berdedikasi. Mengimbangi akademik dengan kehidupan sosial, Sims boleh memilih dari sepuluh jurusan, dengan tamat pengajian membuka peluang kerjaya maju.
Kehidupan malam
Imej: ensigame.com
Pengembangan ini memperkenalkan inventori, interaksi sosial baru, dan lebih daripada 125 objek. Usaha romantis menjadi lebih dinamik, dengan tarikh NPC meninggalkan hadiah atau surat benci berdasarkan kejayaan petang. Watak -watak baru seperti DJS, seorang pembuat gol Gypsy, Puan Crumplebottom, dan Vampire memperkayakan permainan.
Kegembiraan kehidupan pangsapuri
Imej: ensigame.com
Sebagai pengembangan akhir untuk Sims 2 , kehidupan pangsapuri memperkenalkan tinggal di bangunan pangsapuri, memupuk persahabatan baru, hubungan kerjaya, dan percintaan. Dari loteng bergaya ke pangsapuri mewah dengan butlers peribadi, pengembangan ini menambah keseronokan bandar ke permainan.
Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
Imej: ensigame.com
The Sims 2 memperkenalkan sistem memori yang membolehkan Sims mengingati peristiwa kehidupan utama, membentuk keperibadian dan interaksi mereka. Permainan ini juga menampilkan hubungan yang tidak disengajakan, menambah realisme dan drama.
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Jam fungsional
Imej: ensigame.com
Jam di Sims 2 memaparkan masa dalam permainan sebenar, yang membolehkan pemain mengesan jam tanpa bergantung semata-mata pada antara muka, menambah elemen praktikal untuk permainan.
Kedai 'til anda jatuh
Imej: ensigame.com
Tidak seperti permainan kemudian, Sims 2 memerlukan Sims untuk membeli makanan dan pakaian. Peti sejuk tidak ditahan secara ajaib, dan Sims yang baru berumur diperlukan untuk membeli pakaian baru, menambah lapisan realisme.
NPC yang unik
Imej: ensigame.com
Kelinci sosial akan muncul apabila keperluan sosial SIM menjunam, menyediakan syarikat. Ahli terapi akan campur tangan semasa pecahan SIM, menambah kedalaman interaksi NPC.
Imej: ensigame.com
Membuka kunci hobi
Imej: ensigame.com
Dengan Sims 2: Freetime , Sims boleh mengejar hobi, meningkatkan kehidupan mereka dan membuka kunci ganjaran rahsia dan peluang kerjaya. Dari bola sepak hingga balet, hobi memupuk kemahiran dan pemenuhan peribadi.
Tangan membantu
Imej: ensigame.com
Sekiranya sim mempunyai hubungan yang kuat dengan jiran, mereka boleh meminta bantuan untuk menjaga anak -anak mereka, menawarkan alternatif yang lebih peribadi untuk menyewa pengasuh.
The Sims 1 & 2 telah menjadi terobosan dalam kedalaman, kreativiti, dan kekayaan ciri -ciri unik yang diperkenalkannya. Walaupun kita tidak pernah melihat semua ciri -ciri ini kembali, mereka tetap menjadi peringatan nostalgia tentang pengalaman unik yang menjadikan francais Sims begitu istimewa pada hari -hari awalnya.