Les premiers jours des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright, * Les Sims 1 * et * les Sims 2 *, ont été remplis de détails charmants, de mécanismes immersifs et de surprises originales que les entrées ultérieures de la série sont souvent laissées derrière. Ces jeux ont été définis par des systèmes de mémoire profondément personnels, des interactions PNJ uniques et d'autres fonctionnalités qui ont capturé la magie des originaux. Au fur et à mesure que la série évoluait, beaucoup de ces éléments bien-aimés se sont estompés dans l'obscurité. Dans cet article, nous allons reprendre un voyage nostalgique pour explorer les joyaux oubliés des deux premiers matchs - des fans qui manquent encore et que le souhait ferait un retour.
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Table des matières
- Les Sims 1
- Soins authentiques des plantes
- Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
- Le cadeau inattendu d'un génie
- L'école des coups durs
- Woohoo réaliste
- Gastronomie
- Frissons et déversements
- Le prix de la renommée
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Chanter sous les étoiles
- Les Sims 2
- Gérer une entreprise
- Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
- Vie nocturne
- L'excitation de la vie d'appartement
- Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
- Horloges fonctionnelles
- Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
- PNJ unique
- Déverrouiller les passe-temps
- Un coup de main
Les Sims 1
----------Soins authentiques des plantes
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Dans le jeu original, les plantes intérieures nécessitaient un arrosage régulier pour prospérer. S'ils étaient négligés, ils se flétriraient, impactant non seulement l'esthétique de la maison, mais aussi la baisse du besoin de "salle", encourageant subtilement les joueurs à maintenir leurs espaces de vie.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Freddy, le livreur de la pizza, ferait preuve d'une frustration visible si une SIM ne pouvait pas payer sa commande. Au lieu de simplement partir, il récupérait la pizza et s'éloignait, ajoutant une touche humoristique au jeu.
Le cadeau inattendu d'un génie
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La lampe Genie, un élément magique, pourrait être utilisée une fois par jour, offrant une gamme de souhaits avec des effets indéfinis. Choisir le souhait "d'eau" pourrait entraîner une récompense inattendue - un bain à remous luxueux. Cette torsion a ajouté un élément de surprise, en particulier lors de défis comme les chiffons aux riches, où l'arrivée du bain à remous ressemblait à un coup de fortune.
L'école des coups durs
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L'éducation a joué un rôle crucial dans la vie des Sims. Exceller à l'école pourrait leur gagner un cadeau monétaire de grands-parents, tandis que les mauvaises performances ont conduit à être envoyée à l'école militaire, en les retirant définitivement du ménage.
Woohoo réaliste
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Woohoo dans les Sims 1 a été représenté avec un niveau de réalisme surprenant. Avant l'acte, les Sims se déshabilleraient, et ensuite, ils pourraient présenter une gamme d'émotions - en pleurant à acclamer, reflétant la complexité de leurs sentiments.
Gastronomie
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Les Sims ont démontré une sophistication en utilisant à la fois un couteau et une fourchette pendant la consommation, une fonctionnalité qui a présenté un niveau de détail plus tard des entrées simplifiées.
Frissons et déversements
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Avec les Sims: Makin 'Magic , Roller Coasters est devenu une option de divertissement passionnante. Magic Town a offert deux sous-verres prédéfinis, mais les joueurs pourraient également construire le leur sur n'importe quel terrain communautaire, apportant des sensations fortes à haut débit dans le monde de leur Sims.
Le prix de la renommée
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Dans The Sims: Superstar , Sims pourrait poursuivre la gloire par le biais de la Simcity Talent Agency. Le succès dans le théâtre, la modélisation ou le chant a renforcé leur puissance d'étoiles cinq étoiles, tandis que de mauvaises performances ou un travail de négligence pourraient entraîner une baisse de la renommée. Le travail manquant pendant cinq jours a risqué d'être abandonné par l'agence, soulignant la nature éphémère de la célébrité.
Spellcasting in Makin 'Magic
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The Sims: Makin 'Magic a introduit un système de lancement de sorts où Sims pourrait élaborer des sorts en combinant des ingrédients, avec des recettes documentées dans le livre de sorts de départ ici. Cette expansion était unique car elle permettait aux enfants de devenir des lanceurs de sorts, une fonctionnalité que l'on ne voit pas dans les jeux ultérieurs.
Chanter sous les étoiles
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Rassemblé autour d'un feu de camp, Sims pouvait chanter des chansons folkloriques, en choisissant parmi trois mélodies. Ces singalongs ont ajouté un charmant élément social, améliorant l'expérience en plein air.
Les Sims 2
----------Gérer une entreprise
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Avec les Sims 2: Open for Business , Sims pourrait devenir des entrepreneurs, ouvrir des entreprises de leur domicile ou un lieu dédié. Des boutiques de mode aux restaurants, Sims pourrait embaucher des employés et gérer leurs entreprises, visant à devenir des magnats d'affaires ou à innover avec des produits uniques.
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Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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The Sims 2: L'université a permis aux adolescents de s'inscrire au collège, déménageant dans une ville universitaire dévouée. Équilibrant les universitaires avec la vie sociale, les Sims pourraient choisir parmi les dix majors, avec le déverrouillage des opportunités de carrière avancées.
Vie nocturne
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Cette expansion a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues plus dynamiques, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine basées sur le succès de la soirée. De nouveaux personnages comme DJs, un entremetteur gitan, Mme Crumplebottom et des vampires ont enrichi le jeu.
L'excitation de la vie d'appartement
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En tant qu'expansion finale pour les Sims 2 , Apartment Life a présenté la vie dans des immeubles d'appartements, favorisant de nouvelles amitiés, des liens de carrière et une romance. Des Lofts tendance aux appartements luxueux avec des majordomes personnels, cette expansion a ajouté une excitation urbaine au jeu.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Les Sims 2 ont introduit un système de mémoire qui a permis aux Sims de se souvenir des événements de vie majeurs, façonnant leurs personnalités et interactions. Le jeu a également présenté des relations non partagées, en ajoutant du réalisme et du drame.
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Horloges fonctionnelles
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Les horloges du Sims 2 ont affiché le temps réel en jeu, permettant aux joueurs de suivre les heures sans se fier uniquement à l'interface, ajoutant un élément pratique au jeu.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Contrairement aux jeux ultérieurs, les Sims 2 ont exigé des Sims pour acheter de la nourriture et des vêtements. Les réfrigérateurs ne sont pas restés stockés par magie, et les Sims nouvellement âgés avaient besoin d'acheter de nouvelles tenues, ajoutant une couche de réalisme.
PNJ unique
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Le lapin social apparaîtrait lorsque les besoins sociaux d'une SIM ont chuté, offrant une compagnie. Le thérapeute interviendrait pendant la rupture d'une SIM, ajoutant de la profondeur aux interactions PNJ.
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Déverrouiller les passe-temps
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Avec les Sims 2: Freetime , Sims pourrait poursuivre des passe-temps, améliorer leur vie et débloquer des récompenses secrètes et des opportunités de carrière. Du football au ballet, les passe-temps ont favorisé la construction de compétences et l'accomplissement personnel.
Un coup de main
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Si une SIM avait une relation solide avec un voisin, il pourrait demander de l'aide pour prendre soin de leurs enfants, offrant une alternative plus personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et 2 étaient révolutionnaires dans leur profondeur, leur créativité et la richesse des fonctionnalités uniques qu'ils ont introduites. Bien que nous ne verrons jamais toutes ces fonctionnalités revenir, elles restent un rappel nostalgique des expériences uniques qui ont rendu la franchise Sims si spéciale à ses débuts.