ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲームの初期の時代、 *シムズ1 *および *シムズ2 *は、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そしてシリーズの後のエントリがしばしば残された風変わりな驚きで満たされていました。これらのゲームは、深く個人的なメモリシステム、ユニークなNPCインタラクション、およびオリジナルの魔法を捉えたその他の機能によって定義されました。シリーズが進化するにつれて、これらの最愛の要素の多くはあいまいになりました。この記事では、ノスタルジックな旅をして、最初の2つのゲームの忘れられた宝石を探索するために、ファンがまだ見逃していて願いを返すことができます。
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目次
- シムズ1
- 本物の植物ケア
- 支払うことはできません、食べられません!
- 魔神の予想外の贈り物
- ハードノックの学校
- 現実的なウーフー
- 高級レストラン
- スリルと流出
- 名声の価格
- Makin 'Magicのスペルキャスティング
- 星の下で歌う
- シムズ2
- ビジネスを運営しています
- 高等教育、より高い報酬
- ナイトライフ
- アパートの興奮
- 続く思い出、愛はありません
- 機能時計
- あなたが落とすまで買い物をします
- ユニークなNPC
- 趣味のロックを解除します
- 救いの手
シムズ1
---------本物の植物ケア
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元のゲームでは、屋内植物は繁栄するために定期的な散水を必要としました。無視されれば、彼らは枯れ、家の美学だけでなく、「部屋」の必要性を低下させ、プレーヤーが生きている空間を維持することを微妙に奨励します。
支払うことはできません、食べられません!
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ピザ配達人のフレディは、シムが注文の代金を支払うことができなかった場合、目に見える欲求不満を示します。単に去る代わりに、彼はピザを取り戻して立ち去り、ゲームにユーモラスなタッチを加えました。
魔神の予想外の贈り物
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魔法のようなアイテムである魔神ランプは、1日に1回使用でき、無期限の効果を備えたさまざまな願いを提供します。 「水」の願いを選択すると、予期せぬ報酬、つまり豪華なホットタブが生じる可能性があります。このねじれは、特にぼろきれから豊かな衝突のような課題の間に驚きの要素を追加しました。そこでは、ホットタブの到着が財産のストロークのように感じられました。
ハードノックの学校
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教育は、シムズの生活において重要な役割を果たしました。学校で優れていると、祖父母からの金銭的な贈り物を獲得することができましたが、パフォーマンスの低下は軍事学校に送られ、家から永久に削除されました。
現実的なウーフー
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Sims 1のWoohooは、驚くべきレベルのリアリズムで描かれました。行為の前に、シムズは服を脱ぎ、その後、泣き声から応援まで、感情の複雑さを反映して、さまざまな感情を示すことができました。
高級レストラン
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シムズは、食事中にナイフとフォークの両方を使用して洗練されたことを実証しました。
スリルと流出
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Sims:Makin 'Magicで、ローラーコースターはエキサイティングなエンターテイメントの選択肢になりました。 Magic Townは2つの事前に構築されたコースターを提供しましたが、プレイヤーはどのコミュニティロットでも独自のコースを築くことができ、シムズの世界に高速スリルをもたらすこともできます。
名声の価格
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Sims:Superstarでは、SimsはSimCity Talent Agencyを通じて名声を追求することができました。演技、モデリング、歌唱の成功は5つ星のスターパワーを高めましたが、パフォーマンスの低下や仕事を無視すると名声が低下する可能性があります。 5日間の仕事の欠落は、エージェンシーによって落とされる危険を冒し、スターダムのつかの間の性質を強調しました。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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The Sims:Makin 'Magicは、 Simsが材料を組み合わせることで呪文を作成できるスペルキャスティングシステムを導入しました。この拡張は、子供たちがスペルキャスターになることを可能にしたため、ユニークでした。これは、後のゲームでは見られない機能です。
星の下で歌う
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キャンプファイヤーの周りに集まったシムズは、3つのメロディーから選んで民songsを歌うことができました。これらのシンガロンは魅力的な社会的要素を追加し、屋外体験を向上させました。
シムズ2
---------ビジネスを運営しています
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Sims 2:Open for Businessでは、Simsは起業家になる可能性があり、自宅や専用の会場からビジネスを開設することができました。ファッションブティックからレストランまで、シムズは従業員を雇い、ベンチャーを管理し、ビジネスモーグルになるか、ユニークな製品で革新することを目指しています。
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高等教育、より高い報酬
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シムズ2:大学では、 10代の若者が大学に入学することを許可し、献身的な大学の町に移動しました。学者と社会生活のバランスをとると、シムズは10のメジャーから選択でき、卒業は高度なキャリアの機会を解き放ちました。
ナイトライフ
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この拡張により、在庫、新しい社会的相互作用、および125を超えるオブジェクトが導入されました。ロマンチックな追求はよりダイナミックになり、NPCの日付は夕方の成功に基づいて贈り物や憎しみの手紙を残しました。 DJS、ジプシーの仲人、Crumplebottom夫人、Vampiresなどの新しいキャラクターがゲームを豊かにしました。
アパートの興奮
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シムズ2の最終的な拡張として、アパートライフはアパートに住み、新しい友情、キャリアのつながり、ロマンスを育てました。トレンディなロフトから個人的な執事を備えた豪華なアパートまで、この拡張によりゲームに都市の興奮が追加されました。
続く思い出、愛はありません
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Sims 2は、シムズが主要なライフイベントを思い出させることができるメモリシステムを導入し、性格と相互作用を形作りました。ゲームはまた、片思いの関係を特徴とし、リアリズムとドラマを追加しました。
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機能時計
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Sims 2のクロックは実際のゲーム内の時間を表示し、プレイヤーはインターフェイスのみに依存することなく時間を追跡できるようになり、ゲームに実用的な要素を追加しました。
あなたが落とすまで買い物をします
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後のゲームとは異なり、シムズ2はシムが食べ物や衣服を買うように要求しました。冷蔵庫は魔法のように在庫を蓄えず、新たに熟成したシムズは新しい服を買う必要があり、リアリズムの層を追加しました。
ユニークなNPC
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ソーシャルバニーは、SIMの社会的ニーズが急落し、会社を提供するときに現れます。セラピストはSIMの故障中に介入し、NPC相互作用に深さを加えました。
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趣味のロックを解除します
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Sims 2:FreeTimeで、Simsは趣味を追求し、人生を向上させ、秘密の報酬とキャリアの機会を解き放つことができました。サッカーからバレエまで、趣味はスキル構築と個人的な充足を促進しました。
救いの手
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シムが隣人と強い関係を持っていた場合、彼らは子供の世話をするための助けを求めることができ、乳母を雇うよりも個人的な代替手段を提供します。
Sims 1と2は、彼らが紹介した深み、創造性、そして豊かなユニークな特徴で画期的でした。これらすべての機能が戻ってくることは決してないかもしれませんが、彼らはシムズのフランチャイズを初期に特別なものにしたユニークな経験をノスタルジックなリマインダーであり続けています。