Kasunod ng mga kamakailang paglaho sa Bioware, na nakita ang pag -alis ng maraming mga pangunahing developer sa likod ng Dragon Age: Ang Veilguard, ang dating serye ng manunulat na si Sheryl Chee ay umabot sa mga tagahanga na may mensahe ng katiyakan: "Hindi patay si Da dahil sa iyo na ngayon."
Sa linggong ito, inihayag ng EA ang isang muling pagsasaayos ng Bioware na mag -focus ng eksklusibo sa Mass Effect 5. Bilang isang resulta, ang ilang mga developer mula sa Dragon Age: Ang Veilguard ay muling itinalaga sa iba pang mga proyekto ng EA, tulad ng John Epler, ang direktor ng malikhaing laro, na lumipat sa buong bilog upang magtrabaho sa paparating na skate ng skateboarding game. Gayunpaman, ang iba ay natanggal at ngayon ay naghahanap ng mga bagong pagkakataon.
Ang desisyon ay dumating pagkatapos na isiniwalat ng EA na ang Dragon Age: ang Veilguard ay hindi nakamit ang mga inaasahan ng kumpanya, na nakikibahagi lamang sa 1.5 milyong mga manlalaro sa nagdaang quarter quarter - isang figure na halos 50% sa ibaba ng mga pag -asa. Mahalagang tandaan na hindi tinukoy ng EA kung ang bilang na ito ay kumakatawan sa mga benta ng yunit, dahil ang laro ay magagamit din sa pamamagitan ng serbisyo ng subscription sa EA Play Pro. Bilang karagdagan, nananatiling hindi malinaw kung ang 1.5 milyong figure ay may kasamang mga manlalaro na sinubukan ang laro sa pamamagitan ng isang libreng pagsubok na inaalok sa pamamagitan ng mas abot -kayang subscription sa pag -play ng EA.
Ang kumbinasyon ng anunsyo ng EA, ang muling pagsasaayos ng Bioware, at ang mga paglaho ay humantong sa malawakang pag -aalala sa mga tagahanga ng Dragon Age na ang serye ay maaaring malapit na sa pagtatapos nito. Walang mga plano para sa DLC para sa Veilguard, at ang gawain ni Bioware sa laro ay natapos noong nakaraang linggo sa kung ano ang lilitaw na pangwakas na pangunahing pag -update nito.
Sa kabila ng mga pagpapaunlad na ito, si Sheryl Chee, isang senior na manunulat sa Dragon Age: ang Veilguard na lumipat upang magtrabaho sa Iron Man at Motive, ay nagdala sa social media upang mag -alok ng mga salita ng paghihikayat. Nagninilay -nilay sa mga hamon ng nakaraang dalawang taon at ang epekto sa kanyang koponan, nagbahagi si Chee ng isang mensahe ng pagiging matatag na inspirasyon ng isang quote mula kay Camus: "Sa gitna ng taglamig, natagpuan ko doon, sa loob ko, isang walang talo na tag -init."
Ang pagtugon sa pag -aalala ng isang tagahanga tungkol sa hinaharap ng Dragon Age, binigyang diin ni Chee ang walang hanggang pamana ng serye: "Da ay hindi patay. May fic. May sining. Nariyan ang mga koneksyon na ginawa namin sa pamamagitan ng mga laro at dahil sa mga laro. Technically ea/bioware ay nagmamay -ari ng IP ngunit hindi ka maaaring magkaroon ng isang ideya, kahit gaano pa ang nais nila. Da ay hindi patay dahil sa iyo ngayon."
Si Chee ay karagdagang naipaliliwanag sa kapangyarihan ng pagkamalikhain ng tagahanga, na napansin na kung ang Dragon Age ay nagbigay inspirasyon sa mga indibidwal na lumikha ng kanilang sariling mga kwento at sining, kung gayon ang serye ay natutupad ang layunin nito. Ipinahayag niya ang kanyang karangalan sa pagiging bahagi ng inspirasyong iyon.
Ang serye ng Dragon Age ay nagsimula sa Dragon Age: Mga Pinagmulan noong 2010, na sinundan ng Dragon Age 2 noong 2011, at Dragon Age: Inquisition noong 2014. Ang pinakabagong pag -install, Dragon Age: The Veilguard, ay tumagal ng isang dekada upang ilabas. Noong Setyembre, isiniwalat ng dating executive producer na si Mark Darrah na ang Dragon Age: Inquisition ay nagbebenta ng higit sa 12 milyong kopya, na makabuluhang lumampas sa mga panloob na projection ng EA.
Habang ang EA ay hindi opisyal na idineklara ang pagtatapos ng edad ng Dragon, ang kasalukuyang pokus sa Mass Effect 5 at ang muling pagsasaayos ng Bioware ay gumawa ng pag -asam ng isang bagong laro ng Dragon Age sa malapit na hinaharap ay tila hindi malamang. Samantala, kinumpirma ng EA na ang isang "pangunahing koponan" sa Bioware, na pinangunahan ng mga beterano mula sa orihinal na trilogy ng Mass Effect, ay nagtatrabaho sa susunod na laro ng Mass Effect. Tiniyak ng EA na ang Studio ay may naaangkop na bilang ng mga kawani sa tamang tungkulin para sa yugtong ito ng pag -unlad ng Mass Effect, kahit na ang mga tiyak na numero ay hindi isiwalat.