Stormgate's Steam Early Access debut ay nagdulot ng isang nahahati na tugon sa mga tagahanga at tagasuporta. Ang artikulong ito ay ginalugad ang mga alalahanin na itinaas ng mga tagasuporta ng Kickstarter at pinag -aaralan ang kasalukuyang estado ng laro kasunod ng maagang pag -access sa pag -access.
Ang hindi pantay na paglulunsad ni Stormgate
backer discontent sa monetization
Ang mataas na inaasahang laro ng diskarte sa real-time, Stormgate-na naglalayong maging isang kahalili ng StarCraft II-ay nakaranas ng isang mabato na pagsisimula sa singaw. Sa kabila ng isang matagumpay na kampanya ng Kickstarter na tumataas ng higit sa $ 2.3 milyon (laban sa isang nakaplanong $ 35 milyon), ang laro ay nahaharap sa pagpuna mula sa mga tagasuporta na nalinlang. Ang mga nangako ng $ 60 para sa "panghuli" na pakete ay inaasahan na kumpleto ang maagang pag -access ng nilalaman, isang pangako na tila hindi natutupad.
Maraming tiningnan ang proyekto ng Frost Giant Studios 'bilang isang proyekto ng simbuyo ng damdamin, na nag -aambag sa tagumpay nito. Habang na-advertise bilang free-to-play na may mga microtransaksyon, ang agresibong diskarte sa monetization ay nag-iwan ng maraming mga backers na nabigo.
Ang mga indibidwal na mga kabanata ng kampanya (tatlong misyon) ay nagkakahalaga ng $ 10, at ang mga character na co-op ay pareho-doble ang gastos ng katumbas ng StarCraft II. Ang mga tagasuporta na namuhunan ng $ 60 o higit pang inaasahang buong maagang pag-access ng gameplay, lamang upang mahanap ang kanilang mga sarili na tila ipinagkanulo ng pagtanggal ng araw-isang karakter, Warz, mula sa kanilang mga gantimpala ng Kickstarter.
"Maaari mong alisin ang developer sa labas ng Blizzard, ngunit hindi ka maaaring kumuha ng Blizzard sa developer," puna ng gumagamit ng singaw na si Aztraeuz, na itinampok ang kabalintunaan ng sitwasyon. "Marami sa amin ang sumuporta sa larong ito dahil nais naming makita itong magtagumpay. Marami sa atin ang daan-daang dolyar na malalim sa larong ito. Bakit may pre-Day 1 microtransaksyon na hindi natin pagmamay-ari?"
Bilang tugon sa negatibong feedback, ang mga higanteng studio ng Frost ay naglabas ng isang pahayag ng singaw na kinikilala ang mga alalahanin at pagpapahayag ng pasasalamat sa suporta ng player.
Habang sinusubukang linawin ang nilalaman ng bundle ng Kickstarter, inamin ng studio na maraming inaasahan ang mga "panghuli" na mga bundle upang isama ang lahat ng maagang pag -access sa gameplay. Bilang isang gesture ng conciliatory, inihayag nila na ang mga tagasuporta ng Kickstarter at Indiegogo sa "Ultimate Founder's Pack Tier at sa itaas" ay makakatanggap ng susunod na bayad na bayani nang libre.
Gayunpaman, hindi kasama ang Warz, na binabanggit na marami na ang binili sa kanya, na ginagawang imposible ang retroactive na libreng pag -access.
Sa kabila ng konsesyon na ito, ang pagkabigo ay nagpapatuloy tungkol sa agresibong monetization ng laro at pinagbabatayan ng mga isyu sa gameplay.
Frost Giant Addresses Post-Launch Feedback
Ang IMGP%Stormgate ay nagdadala ng mga makabuluhang inaasahan. Binuo ng mga beterano ng Starcraft II, ipinangako nitong buhayin ang Golden Age ng genre. Gayunpaman, ang mga karanasan sa player ay halo -halong. Habang ang pangunahing rts gameplay ay nagpapakita ng potensyal, target ng pagpuna ang monetization, visual, nawawalang mga tampok ng kampanya, mga pakikipag -ugnay sa yunit, at hindi mapigilang AI.
Ang mga isyung ito ay nag -aambag sa "halo -halong" steam rating ng laro, na may ilang label na "Starcraft II sa bahay." Sa kabila ng mga bahid na ito, kinikilala ng mga pagsusuri ang potensyal ng laro para sa pagpapabuti sa mga lugar tulad ng salaysay at visual.
Para sa isang komprehensibong pagsusuri ng maagang pag -access ng Stormgate, mangyaring tingnan ang aming buong pagsusuri.