Stormgate's Steam Early Access Debüt hat eine geteilte Reaktion von Fans und Unterstützern ausgelöst. In diesem Artikel werden die Bedenken von Kickstarter -Unterstützern untersucht und analysiert den aktuellen Zustand des Spiels nach dem Frühzugriffsstart.
Stormgates ungleichmäßiger Start
Backer -Unzufriedenheit über die Monetarisierung
Das mit Spannung erwartete Echtzeit-Strategiespiel Stormgate, das ein Nachfolger von Starcraft II sein kann-hat einen felsigen Start in Steam erlebt. Trotz einer erfolgreichen Kickstarter -Kampagne, die über 2,3 Millionen US -Dollar (gegenüber geplanten 35 Millionen US -Dollar) sammelte, sieht sich das Spiel von den Unterstützern aus, die sich getäuscht fühlen. Diejenigen, die für das "Ultimate" -Paket 60 US -Dollar zugesagt hatten, erwarteten vollständige Inhalt des frühen Zugriffs, ein Versprechen, das scheinbar unerfüllt war.
Viele betrachteten das Projekt von Frost Giant Studios als Leidenschaftsprojekt und trugen zu seinem Erfolg bei. Während die aggressive Monetarisierungsstrategie als kostenlos mit Mikrotransaktionen spielt, hat sie viele Unterstützer enttäuscht gemacht.
Einzelne Kampagnenkapitel (drei Missionen) kosten 10 US-Dollar, und Koop-Charaktere sind gleich bewertet-doppelt so viele Kosten für das Äquivalent von Starcraft II. Unterstützer, die 60 US-Dollar oder mehr erwartungsvolle Gameplay für den frühen Zugriff investierten, nur um sich von der Auslassung des Tages-Eins-Charakters Warz, Warz, aus ihren Kickstarter-Belohnungen zu verraten.
"Sie können den Entwickler aus Blizzard herausnehmen, aber Sie können den Entwickler nicht herausnehmen", kommentierte der Dampfbenutzer Aztraeuz und hob die Ironie der Situation hervor. "Viele von uns haben dieses Spiel unterstützt, weil wir sehen wollten, dass es erfolgreich ist. Viele von uns sind bereits Hunderte von Dollar in dieses Spiel in diesem Spiel. Warum gibt es Mikrotransaktionen vor dem Tag 1, die wir nicht besitzen?"
Als Reaktion auf das negative Feedback gab Frost Giant Studios eine Steam -Erklärung heraus, in der die Bedenken anerkannt und dankbar für die Unterstützung der Spieler geäußert wurden.
Während das Studio versuchte, Kickstarter -Bundle -Inhalte zu klären, gab das Studio viele erwartet, dass die "ultimativen" Bundles alle frühen Zugriffsspiele einbeziehen. Als versöhnliche Geste kündigten sie an, dass Kickstarter- und Indiegogo -Unterstützer bei der "Ultimate Gründer's Pack Stufe and Over" den nächsten bezahlten Helden kostenlos erhalten würden.
Dies schließt Warz jedoch aus, sodass viele ihn bereits gekauft hatten, was einen rückwirkenden freien Zugang unmöglich gemacht hat.
Trotz dieser Konzession bleibt die Frustration über die aggressive Monetarisierung des Spiels und die zugrunde liegenden Gameplay -Probleme bestehen.
Frost Giant Adressen nach dem Startfeedback
Stormgate hat erhebliche Erwartungen. Es wurde von StarCraft II -Veteranen entwickelt und versprach, das goldene Zeitalter des Genres wiederzubeleben. Die Spielererfahrungen wurden jedoch gemischt. Während das Kern -RTS -Gameplay Potenzial zeigt, richtet sich Kritik auf die Monetarisierung, ihre Grafik, fehlende Kampagnenfunktionen, Einheiteninteraktionen und unangefochtene KI.
Diese Probleme tragen zur "gemischten" Steam -Bewertung des Spiels bei, wobei einige es als "Starcraft II zu Hause" kennzeichnet. Trotz dieser Mängel erkennen die Bewertungen das Potenzial des Spiels für Verbesserungen in Bereichen wie Erzählung und Grafik an.
Eine umfassende Überprüfung des frühen Zugangs von Stormgate finden Sie in unserer vollständigen Bewertung.