El debut de acceso inicial de Steam Tormgate ha provocado una respuesta dividida entre los fanáticos y los patrocinadores. Este artículo explora las preocupaciones planteadas por los patrocinadores de Kickstarter y analiza el estado actual del juego después de su lanzamiento de acceso temprano.
El lanzamiento desigual de Stormgate
Discontento de respaldo sobre la monetización
El muy esperado juego de estrategia en tiempo real, Stormgate, con el objetivo de ser un sucesor de Starcraft II, ha experimentado un comienzo difícil en Steam. A pesar de una exitosa campaña de Kickstarter que recauda más de $ 2.3 millones (contra los $ 35 millones planificados), el juego enfrenta críticas de los patrocinadores sintiéndose engañados. Aquellos que prometieron $ 60 por el paquete "último" esperado el contenido de acceso temprano completo, una promesa aparentemente incumplida.
Muchos vieron el proyecto de Frost Giant Studios como un proyecto de pasión, contribuyendo a su éxito. Si bien se anuncia como gratuito con microtransacciones, la estrategia de monetización agresiva ha dejado a muchos patrocinadores decepcionados.
Los capítulos de campaña individuales (tres misiones) cuestan $ 10, y los personajes cooperativos tienen el mismo precio: el doble del costo del equivalente de Starcraft II. Los patrocinadores que invirtieron $ 60 o más anticiparon el juego de acceso temprano completo, solo para encontrarse aparentemente traicionados por la omisión del personaje del día, Warz, de sus recompensas de Kickstarter.
"Puede sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puede sacar Blizzard del desarrollador", comentó el usuario de Steam Aztraeuz, destacando la ironía de la situación. "Muchos de nosotros apoyamos este juego porque queríamos verlo tener éxito. Muchos de nosotros somos cientos de dólares de profundidad en este juego. ¿Por qué hay microtransacciones pre-1 que no poseemos?"
En respuesta a la retroalimentación negativa, Frost Giant Studios emitió una declaración de Steam reconociendo las preocupaciones y expresando su gratitud por el apoyo del jugador.
Mientras intentaba aclarar contenido de paquete de Kickstarter, el estudio admitió que muchos anticipaban los paquetes "Ultimate" para incluir toda la jugabilidad de acceso temprano. Como un gesto conciliatorio, anunciaron que los patrocinadores de Kickstarter e Indiegogo en el "nivel de paquete de Ultimate Founder y arriba" recibirían el próximo héroe pagado de forma gratuita.
Sin embargo, esto excluye a Warz, citando que muchos ya lo habían comprado, haciendo imposible el acceso libre retroactivo.
A pesar de esta concesión, la frustración persiste con respecto a la agresiva monetización del juego y los problemas de juego subyacentes.
Las direcciones gigantes de Frost se retroalimentación posterior al lanzamiento
Stormgate conlleva expectativas significativas. Desarrollado por veteranos de Starcraft II, prometió revivir la edad de oro del género. Sin embargo, las experiencias de los jugadores han sido mixtas. Si bien el juego Core RTS muestra potencial, la crítica se dirige a su monetización, imágenes, imágenes faltantes de la campaña, interacciones unitarias e IA inquietante.
Estos problemas contribuyen a la calificación de vapor "mixta" del juego, con algunos etiquetarlo "Starcraft II en casa". A pesar de estos defectos, las revisiones reconocen el potencial de mejora del juego en áreas como narrativa y imágenes.
Para una revisión exhaustiva del acceso temprano de Stormgate, consulte nuestra revisión completa.