Stormgate's Steam Early Access ses débuts a déclenché une réponse divisée entre les fans et les bailleurs de fonds. Cet article explore les préoccupations soulevées par les bailleurs de fonds Kickstarter et analyse l'état actuel du jeu après son lancement d'accès anticipé.
Lancement inégal de Stormgate
Disconvention contre la monétisation
Le jeu de stratégie très attendu en temps réel, Stormgate - visant à être un successeur de Starcraft II - a connu un début difficile sur Steam. Malgré une campagne de Kickstarter réussie, ce qui a augmenté plus de 2,3 millions de dollars (contre 35 millions de dollars prévus), le jeu fait face à des critiques de la part des bailleurs de fonds. Ceux qui ont promis 60 $ pour le package "ultime" s'attendaient à un contenu d'accès précoce complet, une promesse apparemment insatisfaite.
Beaucoup considéraient le projet de Frost Giant Studios comme un projet passionné, contribuant à son succès. Bien que annoncé comme gratuit avec les microtransactions, la stratégie de monétisation agressive a laissé de nombreux bailleurs de fonds déçus.
Les chapitres de campagne individuels (trois missions) coûtent 10 $, et les personnages coopératifs sont évalués - le double du coût de l'équivalent de Starcraft II. Les bailleurs de fonds qui ont investi 60 $ ou plus ont prévu un gameplay complet d'accès anticipé, seulement pour se retrouver apparemment trahis par l'omission du personnage du jour un, Warz, de leurs récompenses Kickstarter.
"Vous pouvez retirer le développeur de Blizzard, mais vous ne pouvez pas retirer Blizzard du développeur", a commenté l'Aztraeuz, l'utilisateur de Steam, soulignant l'ironie de la situation. "Beaucoup d'entre nous ont soutenu ce jeu parce que nous voulions que cela réussisse. Beaucoup d'entre nous sont déjà des centaines de dollars dans ce jeu. Pourquoi y a-t-il des microtransactions avant la journée 1 que nous ne possédons pas?"
En réponse à la rétroaction négative, Frost Giant Studios a publié une déclaration Steam reconnaissant les préoccupations et exprimant sa gratitude pour le soutien des joueurs.
Tout en tentant de clarifier le contenu du bundle Kickstarter, le studio a admis que beaucoup prévoyaient les faisceaux "ultimes" pour inclure tout le gameplay à accès anticipé. En tant que geste de conciliation, ils ont annoncé que Kickstarter et Indiegogo Backers du "Ultimate Founder’s Pack Tier et au-dessus" recevraient gratuitement le prochain héros payant.
Cependant, cela exclut Warz, citant que beaucoup l'avaient déjà acheté, ce qui rend impossible un accès gratuit rétroactif.
Malgré cette concession, la frustration persiste concernant la monétisation agressive du jeu et les problèmes de gameplay sous-jacents.
Frost Giant aborde les commentaires après le lancement
Stormgate a des attentes importantes. Développé par les vétérans de Starcraft II, il a promis de relancer l'âge d'or du genre. Cependant, les expériences des joueurs ont été mitigées. Alors que le gameplay RTS de base montre le potentiel, la critique cible sa monétisation, ses visuels, ses caractéristiques de campagne manquantes, ses interactions unitaires et sa IA incontestante.
Ces problèmes contribuent à la cote de vapeur "mixte" du jeu, avec certains l'étiqueter "Starcraft II à la maison". Malgré ces défauts, les critiques reconnaissent le potentiel d'amélioration du jeu dans des domaines comme le récit et les visuels.
Pour un examen complet de l'accès anticipé de Stormgate, veuillez consulter notre examen complet.