Debiut Stormgate Early Access wywołał podzieloną odpowiedź między fanów i zwolenników. W tym artykule bada obawy podniesione przez zwolenników Kickstarter i analizuje obecny stan gry po wczesnym uruchomieniu dostępu.
Stormgate nierównomierna premiera
Niezadowolenie z tytułu monetyzacji
bardzo oczekiwana gra strategiczna w czasie rzeczywistym, Stormgate-dążąc do bycia następcą Starcraft II-doświadczył skalistego start na Steamie. Pomimo udanej kampanii Kickstarter zebrania ponad 2,3 miliona dolarów (wbrew planowanemu 35 milionom dolarów), gra stoi w obliczu krytyki sponsorów. Ci, którzy obiecali 60 USD za „Ultimate” pakiet, oczekiwali pełnej treści wczesnego dostępu, a obietnica pozornie niepełnosprawna.
Wielu postrzegało projekt Frost Giant Studios jako projekt pasji, przyczyniając się do jego sukcesu. Choć reklamowana jako darmowa gra z mikrotransakcjami, agresywna strategia monetyzacji sprawiła, że wielu zwolenników rozczarowało.
Poszczególne rozdziały kampanii (trzy misje) kosztują 10 USD, a postacie kooperacyjne są w takim samym wyniku-podwójnie koszty równoważnego Starcraft II. Zwolennicy, którzy zainwestowali 60 USD lub więcej oczekiwaną pełną rozgrywkę wczesnego dostępu, tylko po to, by pozornie zdradzili pominięcie postaci z dnia, Warz, z ich nagród Kickstarter.
„Możesz wyciągnąć programistę z Blizzard, ale nie możesz wyciągnąć Blizzarda z programisty” - skomentował użytkownik Steam Aztraeuz, podkreślając ironię sytuacji. „Wielu z nas poparło tę grę, ponieważ chcieliśmy jej się udać. Wielu z nas ma już setki dolarów głęboko w tej grze. Dlaczego istnieją mikrotransakcje przed dniem 1, których nie posiadamy?”
W odpowiedzi na negatywne informacje zwrotne Frost Giant Studios wydało oświadczenie Steam, potwierdzające obawy i wyrażające wdzięczność za wsparcie graczy.
Próbując wyjaśnić zawartość pakietu Kickstarter, studio przyznało, że wielu przewidywało „ostateczne” pakiety obejmujące całą rozgrywkę wczesnego dostępu. Jako gest pojednawczy ogłosili, że zwolennicy Kickstarter i Indiegogo na „Ultimate założyciele i powyżej” otrzymają następnego płatnego bohatera za darmo.
Wyklucza to jednak Warz, powołując się na to, że wielu już go kupiło, co uniemożliwia bezpłatny dostęp z mocą wsteczną.
Pomimo tej koncesji frustracja utrzymuje się w sprawie agresywnej monetyzacji i problemów z rozgrywką.
Frost Giant Adresss po opinii po uruchomieniu
Stormgate ma znaczące oczekiwania. Opracowany przez Weteranów Starcraft II, obiecał ożywić złoty wiek gatunku. Jednak doświadczenia graczy zostały pomieszane. Podczas gdy podstawowa rozgrywka RTS pokazuje potencjał, krytyka jest skierowana do jej monetyzacji, wizualizacji, brakujących funkcji kampanii, interakcji jednostkowych i niezbadającej sztucznej inteligencji.
Problemy te przyczyniają się do „mieszanej” oceny parowej gry, a niektóre oznaczają ją „Starcraft II w domu”. Pomimo tych wad recenzje uznają potencjał gry w zakresie poprawy w obszarach takich jak narracja i wizualizacje.
Aby uzyskać kompleksowy przegląd wczesnego dostępu Stormgate, zobacz naszą pełną recenzję.