การเปิดตัวครั้งแรกของการเข้าถึงไอน้ำของ Stormgate ได้จุดประกายการตอบสนองที่แบ่งแยกในหมู่แฟน ๆ และผู้สนับสนุน บทความนี้สำรวจความกังวลที่เกิดขึ้นโดย Kickstarter Backers และวิเคราะห์สถานะปัจจุบันของเกมหลังจากเปิดตัวการเข้าถึงก่อนกำหนด
การเปิดตัวที่ไม่สม่ำเสมอของ Stormgate
ผู้สนับสนุนไม่พอใจกับการสร้างรายได้
เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่คาดการณ์ไว้อย่างสูง Stormgate-มุ่งมั่นที่จะเป็นผู้สืบทอด Starcraft II-ได้เริ่มต้นด้วยการเริ่มต้นด้วยไอน้ำ แม้จะมีแคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จมากกว่า 2.3 ล้านเหรียญสหรัฐ (เทียบกับ 35 ล้านดอลลาร์ที่วางแผนไว้) แต่เกมดังกล่าวได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากผู้สนับสนุนที่รู้สึกถูกหลอก ผู้ที่ให้คำมั่นสัญญา $ 60 สำหรับแพ็คเกจ "Ultimate" ที่คาดว่าจะได้รับเนื้อหาการเข้าถึงก่อนกำหนดซึ่งเป็นสัญญาที่ดูเหมือนจะไม่ได้ผล
หลายคนมองว่าโครงการสตูดิโอยักษ์ฟรอสต์เป็นโครงการ Passion ซึ่งมีส่วนทำให้เกิดความสำเร็จ ในขณะที่โฆษณาว่าเป็นการเล่นฟรีกับ microtransactions กลยุทธ์การสร้างรายได้เชิงรุกทำให้ผู้สนับสนุนหลายคนผิดหวัง
บทแคมเปญส่วนบุคคล (สามภารกิจ) มีค่าใช้จ่าย $ 10 และตัวละคร Co-op มีราคาเท่ากัน-สองเท่าของค่าใช้จ่ายของ Starcraft II เทียบเท่า ผู้สนับสนุนที่ลงทุน $ 60 หรือมากกว่าที่คาดการณ์ไว้ในการเล่นเกมก่อนการเข้าถึงก่อนที่จะพบว่าตัวเองถูกหักหลังโดยการละเว้นตัวละครในเวลากลางวัน Warz จากรางวัล Kickstarter ของพวกเขา
"คุณสามารถนำนักพัฒนาซอฟต์แวร์ออกจาก Blizzard แต่คุณไม่สามารถนำ Blizzard ออกจากนักพัฒนาได้" ผู้ใช้ Steam Aztraeuz ให้ความเห็นโดยเน้นถึงการประชดของสถานการณ์ "พวกเราหลายคนสนับสนุนเกมนี้เพราะเราต้องการเห็นมันประสบความสำเร็จพวกเราหลายคนมีเงินหลายร้อยดอลลาร์ในเกมนี้อยู่แล้วทำไมจึงมี microtransactions ก่อนวันที่ 1 ที่เราไม่ได้เป็นเจ้าของ"
ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะเชิงลบสตูดิโอยักษ์ฟรอสต์ออกแถลงการณ์ Steam รับทราบข้อกังวลและแสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนผู้เล่น
ในขณะที่พยายามชี้แจงเนื้อหาชุด Kickstarter สตูดิโอยอมรับว่ามีการคาดการณ์การรวมกลุ่ม "Ultimate" เพื่อรวมการเล่นเกมการเข้าถึงล่วงหน้าทั้งหมด ในฐานะที่เป็นท่าทางประนีประนอมพวกเขาประกาศว่า Kickstarter และ Indiegogo Backers ที่ "Ultimate Founder's Pack Tier และ Obder" จะได้รับฮีโร่ที่จ่ายต่อไปฟรี
อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่รวม Warz โดยอ้างว่าหลายคนซื้อเขาไปแล้วทำให้การเข้าถึงฟรีย้อนหลังเป็นไปไม่ได้
แม้จะมีสัมปทานนี้ แต่ความยุ่งยากยังคงมีอยู่เกี่ยวกับการสร้างรายได้ที่ก้าวร้าวของเกมและปัญหาการเล่นเกมพื้นฐาน
ที่อยู่ยักษ์ฟรอสต์ที่อยู่
Stormgate มีความคาดหวังอย่างมีนัยสำคัญ พัฒนาโดยทหารผ่านศึก Starcraft II สัญญาว่าจะฟื้นฟูยุคทองของประเภท อย่างไรก็ตามประสบการณ์ของผู้เล่นได้รับการผสมกัน ในขณะที่การเล่นเกมหลัก RTS แสดงให้เห็นถึงศักยภาพการวิจารณ์มีเป้าหมายเพื่อสร้างรายได้ภาพภาพที่หายไปคุณสมบัติแคมเปญที่หายไปการโต้ตอบกับหน่วยและ AI ที่ไม่มีใครทักท้วง
ปัญหาเหล่านี้มีส่วนช่วยในการจัดอันดับไอน้ำ "ผสม" ของเกมโดยมีการติดฉลาก "Starcraft II ที่บ้าน" แม้จะมีข้อบกพร่องเหล่านี้รีวิวยอมรับศักยภาพของเกมในการปรับปรุงในด้านต่าง ๆ เช่นการเล่าเรื่องและภาพ
สำหรับการตรวจสอบที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการเข้าถึงก่อนกำหนดของ Stormgate โปรดดูบทวิจารณ์ทั้งหมดของเรา