Ang Microsoft ay nakumpirma ang pagbuo ng maraming mga bagong laro ng Halo, na kasabay ng muling pagtatalaga ng 343 na industriya sa "Halo Studios." Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat para sa studio na responsable para sa iconic military sci-fi franchise.
Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands sa Halo Studios
Ang Halo Studios ay nagpapahiya sa isang bagong panahon ng pag -unlad ng laro ng halo
Ang Microsoft's Halo Studios (dating 343 na industriya) ay inihayag na ilang mga bagong proyekto ng laro ng halo. Kasama rin sa anunsyo na ito ang opisyal na rebranding mula sa 343 na industriya sa Halo Studios, na nagpapahiwatig ng isang sariwang pagsisimula para sa prangkisa.
"Ang kasaysayan ni Halo ay binubuo ng dalawang natatanging mga kabanata: Bungie at 343 na industriya," paliwanag ng head ng studio na si Pierre Hintze. "Ngayon, tumutugon kami sa demand ng player sa pamamagitan ng hindi lamang pagpapabuti ng kahusayan sa pag -unlad ngunit sa panimula din na muling pagsasaayos kung paano tayo lumikha ng mga laro ng halo. Ito ay minarkahan ang simula ng isang bagong kabanata."
Ang studio ay makukuha ang Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) para sa mga bagong pamagat ng halo. Ang reputasyon ng UE5 para sa de-kalidad na graphics at makatotohanang pisika ay ginagawang isang mainam na pagpipilian para sa pagpapahusay ng karanasan sa halo. Ang Epic CEO na si Tim Sweeney ay nag -tweet, "Ang Epic ay pinarangalan na pinili ng Halo Studios ang aming mga tool para sa kanilang mga hinaharap na pagsusumikap!"
Ang koponan ng pamumuno ni Halo ay nagbalangkas ng isang nabagong pokus sa feedback at kasiyahan ng player. Sinabi ni Hintze, "Ang aming nakaraang diskarte na labis na labis na paglikha ng tamang mga kondisyon para sa tagumpay ng Halo Infinite. Ngayon, ang aming isahan na pokus ay lumilikha ng pinakamahusay na posibleng mga laro ng halo."
Binigyang diin ni Coo Elizabeth van Wyck ang kahalagahan ng pag-unlad na hinihimok ng player. "Ang tagumpay ay nakasalalay sa pagbuo ng mga manlalaro ng mga manlalaro na nais maglaro. Ang bagong istraktura na ito ay nagbibigay kapangyarihan sa mga developer ng laro upang makagawa ng mga pangunahing desisyon, at aktibong naghahanap kami ng mas malawak na feedback ng manlalaro upang gabayan ang aming direksyon."
Art Director Chris Matthew na -highlight ang mga pakinabang ng UE5, na nagsasabi na ang paglipat ay nagpapahintulot sa koponan na malampasan ang mga limitasyon ng mas matandang slipspace engine. "Ang ilang mga bahagi ng slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Habang patuloy na binuo, ang Unreal ay nag -aalok ng mga tampok na hindi magagamit sa slipspace, mga tampok na mangangailangan ng napakalawak na oras at mga mapagkukunan upang magtiklop."
Ang paglipat sa UE5 ay nangangako din ng mas mabilis na mga siklo ng pag -unlad at mas mabilis na mga pag -update ng nilalaman. Nabanggit ni Van Wyck, "Hindi lamang ito tungkol sa mas mabilis na paglabas ng laro, ngunit mas mabilis din ang mga pag -update at pag -adapt sa mga kagustuhan ng player." Sinimulan na ng Halo Studios ang pag -recruit para sa mga bagong proyekto.