Microsoftは、「Halo Studios」への343の業界のブランド変更と一致して、複数の新しいHaloゲームの開発を確認しました。 これは、象徴的な軍事SFフランチャイズを担当するスタジオにとって大きな変化を示しています。
ハロースタジオは、ハローゲーム開発の新しい時代に乗り出します
「Haloの歴史は、Bungieと343 Industriesの2つの異なる章で構成されています」とStudio Head Pierre Hintzeは説明しました。 「今、私たちは開発効率を改善するだけでなく、Haloゲームの作成方法を根本的に再考することで、プレイヤーの需要に対応しています。これは、新しい章の始まりを示しています。」
スタジオは、これらの新しいハロータイトルについて、Epic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を活用します。 高品質のグラフィックスとリアルな物理学に対するUE5の評判は、ハローエクスペリエンスを向上させるのに理想的な選択肢となります。 Epic CEOのTim Sweeneyは、「Halo Studiosが将来の努力のために私たちのツールを選択したことを称賛されています!」Haloのリーダーシップチームは、プレイヤーのフィードバックと満足度に新たな焦点を概説しました。 ヒンツェは、「以前のアプローチが強調され、Halo Infiniteの成功のための適切な条件を作成しました。今、私たちの特異な焦点は、可能な限り最高のHaloゲームを作成しています。」
COO Elizabeth Van Wyckは、プレイヤー主導の開発の重要性を強調しました。 「成功はゲームのビルディングにかかっています。この新しい構造は、ゲーム開発者に重要な決定を下すことができます。私たちは、私たちの方向性を導くために幅広いプレイヤーのフィードバックを積極的に求めています。」
アートディレクターのクリスマシューは、UE5の利点を強調し、この遷移によりチームが古いスリップスペースエンジンの制限を克服できると述べています。 「一部のスリップスペースコンポーネントは25歳近くです」と彼は説明しました。 「継続的に開発されていますが、UnrealはSlipspaceで利用できない機能を提供します。これには、複製するために膨大な時間とリソースが必要な機能が必要です。」
。 UE5へのシフトは、開発サイクルの速いとコンテンツの更新の速度も約束します。 ヴァン・ワイクは、「ゲームリリースの速いだけでなく、更新やプレーヤーの好みへの適応も迅速であるだけではない」と述べました。 Halo Studiosはすでにこれらの新しいプロジェクトの採用を開始しています。