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Halo nutzt Unreal Engine 5 für immersives Spielerlebnis

Autor : Connor Aktualisieren:Feb 10,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo -Spiele bestätigt, die mit der Umbenennung von 343 Branchen zu "Halo Studios" zusammenhängen. Dies ist eine bedeutende Verschiebung für das Studio, das für das ikonische Militärs-Science-Fi-Franchise verantwortlich ist.

Xbox Game Studios 343 Industries umbenannt nach Halo Studios

Halo Studios beginnt eine neue Ära der Halo -Spielentwicklung

Die Halo Studios von Microsoft (ehemals 343 Branchen) haben angekündigt, dass mehrere neue Halo -Spielprojekte im Gange sind. Diese Ankündigung beinhaltete auch das offizielle Umbenalungsranding von 343 Industries nach Halo Studios, was einen Neuanfang für das Franchise bedeutet.

"Halos Geschichte umfasst zwei verschiedene Kapitel: Bungie und 343 Industries", erklärte Pierre Hintze von Studio. "Jetzt reagieren wir auf die Nachfrage der Spieler, indem wir nicht nur die Entwicklungseffizienz verbessern, sondern auch grundlegend neu festlegen, wie wir Halo -Spiele erstellen. Dies markiert den Beginn eines neuen Kapitels."

Das Studio nutzt die Unreal Engine 5 (UE5) Epic Games für diese neuen Halo -Titel. Der Ruf von UE5 für hochwertige Grafiken und realistische Physik macht es zu einer idealen Wahl, um das Halo-Erlebnis zu verbessern. Der epische CEO Tim Sweeney twitterte: "Epic wird geehrt, dass Halo Studios unsere Werkzeuge für ihre zukünftigen Bemühungen ausgewählt hat!"

Das Führungsteam von Halo skizzierte einen erneuten Fokus auf das Feedback und die Zufriedenheit des Spielers. Hintze erklärte: "Unser früherer Ansatz hat überbetont, die richtigen Bedingungen für den Erfolg von Halo Infinit zu schaffen. Jetzt schafft unser einzigartiger Fokus die bestmöglichen Halo -Spiele."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles COO Elizabeth van Wyck betonte die Bedeutung der playergetriebenen Entwicklung. "Der Erfolg hängt davon ab, Spiele zu erstellen, die Spieler spielen wollen. Diese neue Struktur ermöglicht den Spielentwicklern, wichtige Entscheidungen zu treffen, und wir suchen aktiv ein breiteres Feedback für Spieler, um unsere Richtung zu leiten."

Art Director Chris Matthew hob die Vorteile von UE5 hervor und erklärte, dass der Übergang es dem Team ermöglicht, die Einschränkungen des älteren Slip -Space -Engine zu überwinden. "Einige Slipspace -Komponenten sind fast 25 Jahre alt", erklärte er. "Während Unreal kontinuierlich entwickelt wurde, bietet sie Funktionen im Slipspace nicht verfügbar, und es erfordern eine immense Zeit und Ressourcen, um sich zu replizieren."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Die Verlagerung zu UE5 verspricht auch schnellere Entwicklungszyklen und schnellere Inhaltsaktualisierungen. Van Wyck bemerkte: "Es geht nicht nur um schnellere Spielveröffentlichungen, sondern auch um schnellere Updates und die Anpassung an die Spielereinstellungen." Halo Studios hat bereits begonnen, für diese neuen Projekte zu rekrutieren.

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