Microsoft potwierdził rozwój wielu nowych gier Halo, zbieżąc się z rebrandingiem 343 branż na „Halo Studios”. Oznacza to znaczną zmianę dla studia odpowiedzialnego za kultową wojskową franczyzę science fiction.
Xbox Game Studios 343 Industries Rebrands to Halo Studios
Halo Studios wyrusza w nową erę rozwoju gier Halo
Microsoft's Halo Studios (wcześniej 343 Industries) ogłosiło, że trwają kilka nowych projektów gier Halo. Ogłoszenie to obejmowało także oficjalną rebranding z 343 branż do Halo Studios, co oznacza nowy początek franczyzy.
„Historia Halo obejmuje dwa odrębne rozdziały: Bungie i 343 Industries”, wyjaśnił szef studia Pierre Hintze. „Teraz reagujemy na popyt na graczy, nie tylko poprawiając wydajność rozwoju, ale także zasadniczo ponownie wyobrażając sobie, jak tworzymy gry Halo. To początek nowego rozdziału.”
Studio wykorzystuje Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) dla tych nowych tytułów Halo. Reputacja UE5 dla wysokiej jakości grafiki i realistycznej fizyki sprawia, że jest to idealny wybór do poprawy wrażeń Halo. Tim Sweeney Tweeney napisał na Twitterze: „Epic jest uhonorowany, że Halo Studios wybrało nasze narzędzia do swoich przyszłych przedsięwzięć!”
Zespół kierowniczy Halo przedstawił ponowne nacisk na informacje zwrotne i satysfakcję graczy. Hintze stwierdził: „Nasze poprzednie podejście nadmiernie podkreślało, tworząc odpowiednie warunki dla sukcesu Halo Infinite. Teraz naszym szczególnym celem jest stworzenie najlepszych możliwych gier Halo.”
COO Elizabeth Van Wyck podkreśliła znaczenie rozwoju opartego na graczy. „Sukces zależy od budowania graczy graczy chcą grać. Ta nowa struktura umożliwia deweloperom gier do podejmowania kluczowych decyzji, a my aktywnie szukamy szerszych informacji zwrotnych od graczy, aby kierować naszym kierunkiem.”
Dyrektor artystyczny Chris Matthew podkreślił zalety UE5, stwierdzając, że przejście pozwala zespołowi pokonać ograniczenia starszego silnika Slipspace. „Niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” - wyjaśnił. „Podczas ciągłego rozwoju Unreal oferuje funkcje niedostępne w Slipspace, funkcje, które wymagałyby ogromnego czasu i zasobów do powtórzenia.”
Przejście na UE5 obiecuje również szybsze cykle rozwoju i szybsze aktualizacje treści. Van Wyck zauważył: „Nie chodzi tylko o szybsze wydania gry, ale także szybsze aktualizacje i dostosowanie się do preferencji graczy”. Halo Studios już zaczęło rekrutować do tych nowych projektów.