Microsoft, 343 endüstrinin "Halo Studios" a yeniden markalaşmasıyla çakışan birden fazla yeni halo oyununun geliştirilmesini doğruladı. Bu, ikonik askeri bilimkurgu franchise'ından sorumlu stüdyo için önemli bir değişime işaret ediyor.
Xbox Game Studios'un 343 Industries, Halo Studios'a Yeniden Reklamalar
Halo Studios yeni bir Halo oyun geliştirme çağına başlıyor
Microsoft'un Halo Studios (eski adıyla 343 Industries) birkaç yeni Halo oyun projesinin devam ettiğini duyurdu. Bu duyuru ayrıca 343 endüstriden Halo Studios'a resmi yeniden markalaşmayı da içeriyordu ve franchise için yeni bir başlangıç gösterdi.
"Halo'nun tarihi iki ayrı bölümden oluşuyor: Bungie ve 343 Industries," diye açıkladı stüdyo başı Pierre Hintze. "Şimdi, sadece kalkınma verimliliğini geliştirerek değil, aynı zamanda halo oyunlarını nasıl oluşturduğumuzu temelden yeniden tasarlayarak oyuncu talebine yanıt veriyoruz. Bu yeni bir bölümün başlangıcını işaret ediyor."
Stüdyo, bu yeni Halo başlıkları için Epic Games'in Unreal Engine 5'ten (UE5) yararlanacak. UE5'in yüksek kaliteli grafikler ve gerçekçi fizik konusundaki itibarı, halo deneyimini geliştirmek için ideal bir seçim haline getiriyor. Epic CEO'su Tim Sweeney tweet attı, "Epic, Halo Studios'un gelecekteki çabaları için araçlarımızı seçtiğinden onur duyuyor!"
Halo'nun liderlik ekibi, oyuncu geri bildirimi ve memnuniyeti üzerine yenilenmiş bir odaklanmayı özetledi. Hintze, "Önceki yaklaşımımız Halo Infinite'ın başarısı için doğru koşulları yarattı. Şimdi, tekil odak noktamız mümkün olan en iyi halo oyunlarını yaratmak."
COO Elizabeth Van Wyck, oyuncu odaklı gelişimin önemini vurguladı. "Başarı, oyuncuların oynamak istediği oyunlara dayanıyor. Bu yeni yapı, oyun geliştiricilerini önemli kararlar vermeleri için güçlendiriyor ve yönümüze rehberlik etmek için aktif olarak daha geniş oyuncu geri bildirimi arıyoruz."
Sanat direktörü Chris Matthew, UE5'in avantajlarını vurguladı ve geçişin ekibin eski kayma alanı motorunun sınırlamalarını aşmasına izin verdiğini belirtti. "Bazı slipspace bileşenleri yaklaşık 25 yaşında," diye açıkladı. "Sürekli olarak gelişmiş olsa da, Unreal, Slipspace'de kullanılamayan özellikler sunuyor, muazzam zaman ve kaynakların çoğaltılmasını gerektiren özellikler."
UE5'e geçiş de daha hızlı geliştirme döngüleri ve daha hızlı içerik güncellemeleri vaat ediyor. Van Wyck, "Bu sadece daha hızlı oyun sürümleriyle değil, aynı zamanda daha hızlı güncellemeler ve oyuncu tercihlerine uyum sağlamakla ilgili." Halo Studios bu yeni projeler için zaten işe almaya başladı.