[stud] Xbox Game Studios의 343 Industries Rebrands는 Halo Studios [ios] Halo Studios는 Halo Game Development의 새로운 시대에 착수합니다
Microsoft의 Halo Studios (이전 343 Industries)는 몇 가지 새로운 Halo 게임 프로젝트가 진행 중이라고 발표했습니다. 이 발표에는 343 산업에서 Halo Studios까지의 공식 브랜딩이 포함되어 프랜차이즈의 새로운 시작을 나타냅니다.['s]] "Halo의 역사는 Bungie와 343 Industries의 두 가지 챕터로 구성되어 있습니다."라고 Studio Head Pierre Hintze는 설명했습니다. "이제 우리는 개발 효율성을 향상시킬뿐만 아니라 우리가 후광 게임을 만드는 방법을 근본적으로 재구성함으로써 플레이어 요구에 대응하고 있습니다. 이것은 새로운 장의 시작을 나타냅니다."
. [will] 스튜디오는이 새로운 후광 타이틀을 위해 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 활용할 것입니다. 고품질 그래픽 및 현실적인 물리학에 대한 UE5의 명성은 후광 경험을 향상시키는 데 이상적인 선택입니다. Epic CEO Tim Sweeney는 다음과 같이 트윗했습니다. "Epic은 Halo Studios가 미래의 노력을위한 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!" [lead] Halo의 리더십 팀은 플레이어 피드백과 만족에 대한 새로운 초점을 설명했습니다. Hintze는 "이전의 접근 방식은 Halo Infinite의 성공을위한 올바른 조건을 만드는 강조를 과도하게 강조했습니다. 이제 우리의 단일 초점은 가능한 최고의 후광 게임을 만드는 것입니다.".
[[] COO Elizabeth van Wyck는 플레이어 중심 개발의 중요성을 강조했습니다. "성공적인 게임 플레이어가 플레이하고 싶어하는 게임에 달려 있습니다.이 새로운 구조는 게임 개발자가 핵심 결정을 내릴 수있게 해주 며, 우리는 우리의 방향을 안내하기 위해 더 넓은 플레이어 피드백을 찾고 있습니다.". [is] Art Director Chris Matthew는 UE5의 장점을 강조했으며, 전환으로 팀이 구형 슬립 스페이스 엔진의 한계를 극복 할 수 있다고 진술했습니다. "일부 슬립 공간 구성 요소는 거의 25 년이되었습니다."라고 그는 설명했다. "지속적으로 개발되었지만 Unreal Offer는 슬립 공간에서 사용할 수없는 기능, 복제하는 데 엄청난 시간과 자원이 필요한 기능입니다."