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Halo exploite un moteur Unreal 5 pour une expérience de jeu immersive

Auteur : Connor Mise à jour:Feb 10,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft a confirmé le développement de plusieurs nouveaux jeux Halo, coïncidant avec le changement de marque de 343 industries à "Halo Studios". Cela marque un changement significatif pour le studio responsable de l'emblématique franchise de science-fiction militaire.

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Les 343 industries de Xbox Game Studios renomment aux studios Halo

Halo Studios se lance dans une nouvelle ère de développement de jeux Halo

Microsoft's Halo Studios (anciennement 343 Industries) a annoncé que plusieurs nouveaux projets de jeu Halo étaient en cours. Cette annonce comprenait également le changement de marque officiel de 343 Industries aux studios Halo, ce qui signifie un nouveau départ pour la franchise.

"L'histoire de Halo comprend deux chapitres distincts: Bungie et 343 Industries", a expliqué le chef du studio Pierre Hintze. "Maintenant, nous répondons à la demande des joueurs non seulement en améliorant l'efficacité du développement, mais aussi pour réinventer fondamentalement la façon dont nous créons des jeux Halo. Cela marque le début d'un nouveau chapitre."

Le studio tirera parti de Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour ces nouveaux titres de halo. La réputation de l'UE5 pour les graphiques de haute qualité et la physique réaliste en fait un choix idéal pour améliorer l'expérience du halo. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a tweeté: "Epic est honoré que Halo Studios ait choisi nos outils pour leurs efforts futurs!"

L'équipe de leadership de Halo a souligné un accent renouvelé sur la rétroaction et la satisfaction des joueurs. Hintze a déclaré: "Notre approche précédente a surestimé la création des bonnes conditions pour le succès de Halo Infinite. Maintenant, notre objectif singulier est de créer les meilleurs jeux Halo possibles."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles COO Elizabeth Van Wyck a souligné l'importance du développement axé sur les joueurs. "Le succès dépend de la construction de jeux que les joueurs veulent jouer. Cette nouvelle structure permet aux développeurs de jeux de prendre des décisions clés, et nous recherchons activement des commentaires plus larges pour guider notre direction."

Le directeur artistique Chris Matthew a souligné les avantages de l'UE5, déclarant que la transition permet à l'équipe de surmonter les limites de l'ancien moteur Slippace. "Certains composants d'espace de glissement ont près de 25 ans", a-t-il expliqué. "Bien que développé en continu, Unreal propose des fonctionnalités indisponibles dans Slipspace, des fonctionnalités qui nécessiteraient un temps et des ressources immenses pour se reproduire."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Le passage à UE5 promet également des cycles de développement plus rapides et des mises à jour de contenu plus rapides. Van Wyck a noté: "Il ne s'agit pas seulement de sorties de jeux plus rapides, mais aussi de mises à jour plus rapides et de s'adapter aux préférences des joueurs". Halo Studios a déjà commencé à recruter pour ces nouveaux projets.

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