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Halo sfrutta il motore irreale 5 per esperienza di gioco immersivo

Autore : Connor Aggiornamento:Feb 10,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft ha confermato lo sviluppo di più nuovi giochi Halo, in coincidenza con il rebranding di 343 industrie in "Halo Studios". Ciò segna uno spostamento significativo per lo studio responsabile dell'iconico franchising di fantascienza militare.

Xbox Game Studios 343 Industries rinomina a Halo Studios

Halo Studios intraprende una nuova era di Halo Game Development

Halo Studios di Microsoft (ex 343 Industries) ha annunciato che sono in corso diversi nuovi progetti di gioco Halo. Questo annuncio includeva anche il rebranding ufficiale da 343 industrie a Halo Studios, a significare un nuovo inizio per il franchise.

"La storia di Halo comprende due capitoli distinti: Bungie e 343 industrie", ha spiegato il capo dello studio Pierre Hintze. "Ora, stiamo rispondendo alla domanda dei giocatori non solo migliorando l'efficienza dello sviluppo, ma anche fondamentalmente reinventando il modo in cui creiamo i giochi di alone. Ciò segna l'inizio di un nuovo capitolo."

Lo studio sfrutterà l'Ireal Engine 5 (UE5) di Epic Games per questi nuovi titoli Halo. La reputazione di UE5 per la grafica di alta qualità e la fisica realistica lo rende la scelta ideale per migliorare l'esperienza dell'alone. L'EPIC CEO Tim Sweeney ha twittato: "Epic è onorato che Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per i loro sforzi futuri!"

La squadra di leadership di Halo ha delineato un rinnovato focus sul feedback e sulla soddisfazione dei giocatori. Hintze ha dichiarato: "Il nostro approccio precedente ha enfatizzato eccessivamente creando le giuste condizioni per il successo di Halo Infinite. Ora, il nostro focus singolare è creare i migliori giochi di alone possibile."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles COO Elizabeth van Wyck ha sottolineato l'importanza dello sviluppo guidato dai giocatori. "Il successo dipende dalla costruzione di giocatori di giochi vogliono giocare. Questa nuova struttura consente agli sviluppatori di giochi di prendere decisioni chiave e stiamo attivamente cercando feedback dei giocatori più ampi per guidare la nostra direzione."

Il direttore artistico Chris Matthew ha messo in evidenza i vantaggi di UE5, affermando che la transizione consente al team di superare i limiti del vecchio motore Slipspace. "Alcuni componenti dello spazio slips hanno quasi 25 anni", ha spiegato. "Sebbene costantemente sviluppato, Unreal offre funzionalità non disponibili nello spazio slips, funzionalità che richiederebbero tempo e risorse immense per replicare."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Il passaggio a UE5 promette anche cicli di sviluppo più rapidi e aggiornamenti di contenuti più rapidi. Van Wyck ha osservato: "Non si tratta solo di uscite di gioco più veloci, ma anche aggiornamenti più rapidi e adattarsi alle preferenze del giocatore". Halo Studios ha già iniziato a reclutare questi nuovi progetti.

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