Microsoft telah mengesahkan perkembangan pelbagai permainan halo baru, bertepatan dengan penjenamaan semula 343 industri kepada "Halo Studios." Ini menandakan peralihan yang ketara untuk studio yang bertanggungjawab untuk francais sci-fi ketenteraan ikonik.
Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands ke Halo Studios
Halo Studios memulakan era baru pembangunan permainan halo
Microsoft's Halo Studios (dahulunya 343 Industries) telah mengumumkan beberapa projek permainan Halo baru sedang dijalankan. Pengumuman ini juga termasuk penjenamaan semula rasmi dari 343 industri ke Halo Studios, menandakan permulaan baru untuk francais.
"Sejarah Halo terdiri daripada dua bab yang berbeza: Bungie dan 343 industri," jelas kepala studio Pierre Hintze. "Sekarang, kami bertindak balas terhadap permintaan pemain dengan bukan sahaja meningkatkan kecekapan pembangunan tetapi juga secara asasnya merenungkan bagaimana kami membuat permainan halo. Ini menandakan permulaan bab baru."
Studio akan memanfaatkan Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) untuk tajuk Halo baru ini. Reputasi UE5 untuk grafik berkualiti tinggi dan fizik yang realistik menjadikannya pilihan yang ideal untuk meningkatkan pengalaman halo. Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney tweet, "Epic dihormati bahawa Halo Studios telah memilih alat kami untuk usaha masa depan mereka!"
Pasukan kepimpinan Halo menggariskan tumpuan baru terhadap maklum balas dan kepuasan pemain. Hintze menyatakan, "Pendekatan kami yang terdahulu terlalu banyak mewujudkan keadaan yang tepat untuk kejayaan Halo Infinite. Sekarang, tumpuan tunggal kami mencipta permainan halo yang terbaik."
COO Elizabeth van Wyck menekankan pentingnya pembangunan yang didorong oleh pemain. "Kejayaan bergantung kepada pemain permainan bangunan mahu bermain. Struktur baru ini memberi kuasa kepada pemaju permainan untuk membuat keputusan utama, dan kami secara aktif mencari maklum balas pemain yang lebih luas untuk membimbing arah kami."
Pengarah Seni Chris Matthew menyerlahkan kelebihan UE5, menyatakan bahawa peralihan membolehkan pasukan mengatasi batasan enjin Slipspace yang lebih tua. "Beberapa komponen Slipspace hampir 25 tahun," jelasnya. "Semasa terus maju, Unreal menawarkan ciri -ciri yang tidak tersedia di Slipspace, ciri -ciri yang memerlukan masa dan sumber yang sangat besar untuk ditiru."
Peralihan ke UE5 juga menjanjikan kitaran pembangunan yang lebih cepat dan kemas kini kandungan yang lebih cepat. Van Wyck berkata, "Ia bukan hanya mengenai siaran permainan yang lebih cepat, tetapi juga kemas kini yang lebih cepat dan menyesuaikan diri dengan keutamaan pemain." Halo Studios telah mula merekrut untuk projek -projek baru ini.