Microsoft подтвердила разработку нескольких новых игр Halo, совпадая с ребрендинг 343 отраслей промышленности в «Halo Studios». Это знаменует собой значительный сдвиг для студии, ответственной за культовую военную научно-фантастическую франшизу.
xbox Game Studios '343 Industries Rebrands в Halo Studios
Halo Studios вступает в новую эру разработки игры Halo
Microsoft Halo Studios (ранее 343 Industries) объявили о нескольких новых игровых проектах Halo. Это объявление также включало официальный ребрендинг от 343 промышленности в Halo Studios, что означает новый старт для франшизы.
«История Halo включает в себя две отдельные главы: Bungie и 343 промышленности», - объяснил глава студии Пьера Хинце. «Теперь мы отвечаем на спрос игроков не только повышая эффективность развития, но и в основном переосмысливая, как мы создаем игры ореола. Это знаменует собой начало новой главы».
Студия будет использовать Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) для этих новых названий Halo. Репутация UE5 для высококачественной графики и реалистичной физики делает его идеальным выбором для улучшения опыта Halo. Генеральный директор Epic Тим Суини написал в Твиттере: «Epic честь, что Halo Studios выбрала наши инструменты для своих будущих усилий!»
Лидерская команда Halo обрисовала обновленную акценту на обратную связь и удовлетворение игроков. Хинце заявил: «Наш предыдущий подход переоценен, создавая правильные условия для успеха Halo Infinite. Теперь наша единственная фокус создает наилучшие игры Halo».
COO Элизабет Ван Вик подчеркнула важность развития игроков. «Успех зависит от строительства игр, которые хотят играть. Эта новая структура дает возможность разработчикам игр принимать ключевые решения, и мы активно ищем более широкие отзывы игроков, чтобы направлять наше направление».
Художественный директор Крис Мэтью подчеркнул преимущества UE5, заявив, что переход позволяет команде преодолевать ограничения более старого двигателя Slipspace. «Некоторым компонентам Slipspace почти 25 лет», - пояснил он. «Несмотря на то, что он постоянно развивается, Unreal предлагает функции, недоступные в Slipspace, функции, которые потребуют огромного времени и ресурсов для воспроизведения».
Сдвиг к UE5 также обещает более быстрые циклы разработки и более быстрые обновления контента. Ван Вик отметил: «Это не только более быстрые игровые релизы, но и более быстрые обновления и адаптацию к предпочтениям игроков». Halo Studios уже начал набирать для этих новых проектов.