Sa simula ay naisip bilang isang lubhang kakaibang laro, nakita ito ng maagang pag-unlad ng Diablo 4 bilang isang mas action-oriented, roguelike na karanasan, ayon sa direktor ng Diablo 3 Josh Mosqueira.
Diablo 4's Near-Miss Roguelike Identity
Ang Mga Hamon sa Ambisyoso na Disenyo ay Humantong sa Pagbabago sa Direksyon
Isang kamakailang ulat ng WIRED, na iginuhit mula sa aklat ni Jason Schreier na Play Nice, ay nagpapakita na ang mga maagang pag-ulit ng Diablo 4, sa ilalim ng codename na "Hades," ay malayo sa huling produkto. Si Mosqueira, na naglalayong ilayo ang kanyang sarili sa mga nakikitang pagkukulang ng Diablo 3, ay naghangad na muling likhain ang prangkisa.
Ang bersyong "Hades" na ito ay nagtampok ng pananaw ng pangatlong tao, Batman: Arkham-inspired na labanan na inilarawan bilang "punchier," at, higit sa lahat, permadeath. Bagama't una nang sinusuportahan ng mga executive ng Blizzard ang radikal na pag-alis na ito, maraming mga hadlang ang lumitaw.
Ang ambisyosong co-op multiplayer na aspeto ay napatunayang partikular na mapaghamong. Habang umuunlad ang pag-unlad, lumitaw ang mga panloob na debate na nagtatanong kung napanatili ng proyekto ang pagkakakilanlang Diablo nito. Ang obserbasyon ng Designer na si Julian Love – "Magkaiba ang mga kontrol, iba ang mga gantimpala, iba ang mga halimaw, iba ang mga bayani. Ngunit madilim, kaya pareho ito" - nagtatampok sa panloob na pakikibaka. Sa huli, napagpasyahan ng team na ang parang roguelike na direksyon ay gagawa ng bagong IP.
AngDiablo 4 ay naglabas kamakailan ng una nitong malaking pagpapalawak, Vessel of Hatred, na nagdadala ng mga manlalaro sa nagbabantang kaharian ng Nahantu noong 1336, tinutuklas ang mga pakana ni Mephisto. [Link sa Diablo 4 DLC review]