প্রাথমিকভাবে একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন গেম হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল, ডায়াবলো 4 এর প্রাথমিক বিকাশ দেখেছিল যে এটিকে আরও অ্যাকশন-ভিত্তিক, রোগের মতো অভিজ্ঞতা হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল, ডায়াবলো 3 পরিচালক Josh মস্কেইরার মতে।
ডায়াবলো 4 এর নিয়ার-মিস রোগুলাইক আইডেন্টিটি
উচ্চাভিলাষী ডিজাইন চ্যালেঞ্জগুলি দিক পরিবর্তনের দিকে পরিচালিত করে
একটি সাম্প্রতিক ওয়্যারড রিপোর্ট, যা জেসন শ্রেয়ারের বই প্লে নাইস থেকে অঙ্কন করে, প্রকাশ করে যে ডায়াবলো 4-এর প্রথম দিকের পুনরাবৃত্তিগুলি, "হেডিস" কোডনামের অধীনে চূড়ান্ত পণ্য থেকে অনেক দূরে ছিল। Mosqueira, ডায়াবলো 3 এর অনুভূত ত্রুটিগুলি থেকে নিজেকে দূরে রাখার লক্ষ্যে, ফ্র্যাঞ্চাইজিটিকে পুনরায় উদ্ভাবন করতে চেয়েছিল৷
এই "হেডিস" সংস্করণটি একটি তৃতীয়-ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি, ব্যাটম্যান: আর্খাম-অনুপ্রাণিত যুদ্ধকে "পাঞ্চিয়ার" এবং উল্লেখযোগ্যভাবে পারমাডেথ হিসাবে বর্ণনা করেছে। যদিও ব্লিজার্ডের নির্বাহীরা প্রাথমিকভাবে এই আমূল প্রস্থানকে সমর্থন করেছিলেন, তখন বেশ কিছু প্রতিবন্ধকতা দেখা দেয়।
উচ্চাভিলাষী কো-অপ মাল্টিপ্লেয়ার দিকগুলি বিশেষভাবে চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছে। উন্নয়নের অগ্রগতির সাথে সাথে, অভ্যন্তরীণ বিতর্কগুলি প্রশ্ন ওঠে যে প্রকল্পটি তার ডায়াবলো পরিচয় ধরে রেখেছে কিনা। ডিজাইনার জুলিয়ান লাভের পর্যবেক্ষণ - "নিয়ন্ত্রণগুলি আলাদা, পুরষ্কারগুলি আলাদা, দানবগুলি আলাদা, নায়করা আলাদা৷ কিন্তু এটি অন্ধকার, তাই এটি একই" - অভ্যন্তরীণ সংগ্রামকে হাইলাইট করে৷ পরিশেষে, দলটি উপসংহারে পৌঁছেছে যে roguelike দিকনির্দেশনা মূলত একটি নতুন IP তৈরি করবে।
Diablo 4 সম্প্রতি তার প্রথম বড় সম্প্রসারণ প্রকাশ করেছে, Vessel of Hatered, যা খেলোয়াড়দের নিয়ে যায় 1336 সালে নাহান্টুর অশুভ রাজ্যে, মেফিস্টোর কৌশল অন্বেষণ করে। [ডায়াবলো 4 ডিএলসি পর্যালোচনার লিঙ্ক