根據《暗黑破壞神3》總監Josh Mosqueira 的說法,《暗黑破壞神4》最初被認為是一款截然不同的遊戲,在其早期開發過程中,我們將其設想為一種更以動作為導向的Roguelike 體驗。
暗黑破壞神 4 近乎完美的 Roguelike 身分
雄心勃勃的設計挑戰導致了方向的轉變
最近《連線》雜誌的一篇報道,摘自Jason Schreier 的書Play Nice,揭示了《暗黑破壞神4》的早期迭代(代號“Hades”)與最終產品相去甚遠。 Mosqueira 的目標是擺脫《暗黑破壞神 3》的明顯缺陷,並試圖重塑該系列。
這個“哈迪斯”版本以第三人稱視角為特色,受《蝙蝠俠:阿卡漢》啟發的戰鬥被描述為“更有衝擊力”,而且重要的是,永久死亡。 雖然暴雪高層最初支持這種徹底的改變,但出現了一些障礙。
雄心勃勃的多人合作遊戲方面被證明特別具有挑戰性。 隨著開發的進展,內部爭論出現,質疑該項目是否保留其暗黑破壞神身份。 設計師朱利安·洛夫(Julian Love)的觀察——「控制不同,獎勵不同,怪物不同,英雄不同。但它是黑暗的,所以都是一樣的」——凸顯了內部鬥爭。 最終,團隊得出的結論是,Roguelike 方向本質上會創造一個新的 IP。
暗黑破壞神 4 最近發布了它的第一個主要擴展包,仇恨容器,它將玩家帶到 1336 年納漢圖的不祥領域,探索墨菲斯託的陰謀。 [暗黑破壞神 4 DLC 評論連結]