По словам директора Diablo 3 Josh Москейры, на ранних стадиях разработки Diablo 4 представляла собой более ориентированную на действия и рогалик игру.
Первоначально задуманная как совершенно другая игра, Diablo 4 была совершенно другой.Идентичность рогалика Diablo 4, которая едва не ускользнула от реальности
Амбициозные задачи дизайна привели к изменению направления
Недавний отчет WIRED, основанный на книге Джейсона Шрайера Играй красиво, показывает, что ранние версии Diablo 4 под кодовым названием «Hades» были очень далеки от конечного продукта. Москейра, стремясь дистанцироваться от очевидных недостатков Diablo 3, стремился заново изобрести франшизу.
В этой версии «Аида» используется вид от третьего лица, боевая система, вдохновленная Batman: Arkham, описана как «более энергичная» и, что немаловажно, с постоянной смертью. Хотя руководители Blizzard изначально поддержали этот радикальный переход, возникло несколько препятствий.
Амбициозные аспекты совместной многопользовательской игры оказались особенно сложными. По мере развития разработки возникали внутренние дебаты о том, сохранил ли проект свою идентичность Diablo. Наблюдение дизайнера Джулиана Лава – «Управление другое, награды разные, монстры разные, герои разные. Но темно, значит, все то же самое» – подчеркивает внутреннюю борьбу. В конечном итоге команда пришла к выводу, что направление roguelike по сути создаст новый IP.
Диабло 4 недавно выпустила свое первое крупное расширение, Сосуд ненависти, которое переносит игроков в зловещее царство Наханту в 1336 году, исследуя махинации Мефисто. [Ссылка на обзор DLC Diablo 4]