Başlangıçta son derece farklı bir oyun olarak tasarlanan Diablo 4'ün ilk geliştirme aşamasında, Diablo 3 yönetmeni Josh Camiira'ya göre daha aksiyon odaklı, roguelike bir deneyim olarak tasavvur edildi.
Diablo 4'ün Neredeyse Kaçacak Rogue Benzeri Kimliği
İddialı Tasarım Zorlukları Yön Değişimine Yol Açtı
Jason Schreier'in Play Nice kitabından alınan yakın tarihli bir WIRED raporu, Diablo 4'ün "Hades" kod adı altındaki ilk versiyonlarının nihai üründen çok uzak olduğunu ortaya koyuyor. Diablo 3'ün algılanan eksikliklerinden uzaklaşmayı amaçlayan Camiira, seriyi yeniden keşfetmeye çalıştı.
Bu "Hades" versiyonu üçüncü şahıs bakış açısına sahipti; Batman: Arkham'dan ilham alan dövüş "daha etkili" ve önemli ölçüde kalıcı ölüm olarak tanımlanıyordu. Blizzard yöneticileri başlangıçta bu radikal ayrılışı desteklese de birkaç engel ortaya çıktı.
İddialı ortak çok oyunculu yönleri özellikle zorlayıcıydı. Geliştirme ilerledikçe projenin Diablo kimliğini koruyup korumadığını sorgulayan iç tartışmalar ortaya çıktı. Tasarımcı Julian Love'ın gözlemi: "Kontroller farklı, ödüller farklı, canavarlar farklı, kahramanlar farklı. Ama karanlık, yani aynı" - iç mücadeleyi vurguluyor. Sonuçta ekip, roguelike yönetimin esasen yeni bir IP yaratacağı sonucuna vardı.
Diablo 4 yakın zamanda ilk büyük genişleme paketi olan Vessel of Hatred'i yayınladı; bu genişleme, oyuncuları 1336'daki uğursuz Nahantu diyarına götürerek Mephisto'nun entrikalarını araştırıyor. [Diablo 4 DLC incelemesine bağlantı]