डियाब्लो 3 के निदेशक जोश: शोर्ट वीडियो वाला ऐप मॉस्किरा के अनुसार, शुरुआत में डियाब्लो 4 के शुरुआती विकास की कल्पना एक बेहद अलग गेम के रूप में की गई थी, जिसमें इसे अधिक एक्शन-उन्मुख, रॉगुलाइक अनुभव के रूप में देखा गया था।
डियाब्लो 4 की लगभग-मिस रॉगुलाइक पहचान
महत्वाकांक्षी डिजाइन चुनौतियों के कारण दिशा में बदलाव आया
जेसन श्रेयर की किताब प्ले नाइस से ली गई एक हालिया WIRED रिपोर्ट से पता चलता है कि कोडनेम "हेड्स" के तहत डियाब्लो 4 के शुरुआती संस्करण अंतिम उत्पाद से बहुत दूर थे। मोस्किइरा ने खुद को डियाब्लो 3 की कथित कमियों से दूर रखने के उद्देश्य से फ्रेंचाइजी को फिर से आविष्कार करने की कोशिश की।
इस "हेड्स" संस्करण में तीसरे व्यक्ति का परिप्रेक्ष्य दिखाया गया है, बैटमैन: अरखम-प्रेरित युद्ध को "पंचियर" और, महत्वपूर्ण रूप से, परमाडेथ के रूप में वर्णित किया गया है। जबकि बर्फ़ीला तूफ़ान के अधिकारियों ने शुरू में इस कट्टरपंथी प्रस्थान का समर्थन किया, कई बाधाएँ सामने आईं।
महत्वाकांक्षी सह-ऑप मल्टीप्लेयर पहलू विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण साबित हुए। जैसे-जैसे विकास आगे बढ़ा, आंतरिक बहसें उठने लगीं कि क्या परियोजना ने अपनी डियाब्लो पहचान बरकरार रखी है। डिजाइनर जूलियन लव का अवलोकन - "नियंत्रण अलग हैं, पुरस्कार अलग हैं, राक्षस अलग हैं, नायक अलग हैं। लेकिन यह अंधेरा है, इसलिए यह वही है" - आंतरिक संघर्ष पर प्रकाश डालता है। अंततः, टीम ने निष्कर्ष निकाला कि रॉगुलाइक दिशा अनिवार्य रूप से एक नया आईपी बनाएगी।
डियाब्लो 4 ने हाल ही में अपना पहला बड़ा विस्तार, वेसल ऑफ हेट्रेड जारी किया है, जो खिलाड़ियों को मेफिस्तो की साजिशों की खोज करते हुए 1336 में नाहंतू के अशुभ क्षेत्र में ले जाता है। [डियाब्लो 4 डीएलसी समीक्षा से लिंक]